维护时间:2021年7月15日8:00-10:00
维护补偿:5级以上玩家奖励3000GP
版本重点内容速览
爆破新地图
爆破新地图——异域小城上架,CF经典地图加入可破坏暗道,带来更多战术选择!
生化新地图&大量优化改动
中国风地图——荒漠古迹上架,丰富地图互动元素和动态场景带来全新的体验。
寂静村地图适配30人终结者模式,给喜欢终结者模式的玩家更多地图选择。
[削弱]疯狂宝贝削弱,开启技能后伤害减免由70%降低到50%(所有生化模式)。
[削弱]终极猎手技能伤害下调,第三、四刀伤害调整为6580(与第一、二刀伤害对齐)。
[增强]普通小生化幽灵加强,右键重击伤害提由2000点提升为3000点。
炼狱终结者火球炸死佣兵后,佣兵由原地变身生化幽灵改为在生化复活点复活为生化幽灵,提升佣兵守点容错率。
增强了虚空终结者传送的音效提示,使佣兵更容易发现将要传送到身边的虚空终结者。
增加了生化幽灵攻击命中时的伤害数值UI提示,强化命中反馈。
佣兵射击生化幽灵伤害数字出现位置由生化幽灵中央调整到右侧区域,避免伤害数字遮挡视野的情况。
怒气值玩法中,现在可以购买的同时进行移动,并且点击商品的判定也更加便于操作。
推迟了生化30人模式强化仓刷新时间,增加了玩家刷分变身抢强化仓的时间。
下调了怒气值玩法中补血药和生化手雷的价格。
怒气值玩法中,盲盒抽中 狱火战神/火线战士 后将不会立即变身,玩家可以自由选择变身时机。
生化模式回合进行到最后30秒将播放背景音乐,增强最终阶段的沉浸感。
新武器&武器平衡性
[新]新手枪——USP,武器参数均衡的副武器,近距离可一枪爆头,综合性能较强。
[新]新近战武器——鹰爪,手持时移动更灵活,攻速较快的双手型近战武器。
[增强]SCAR LIGHT: 伤害小幅提升。
[增强]AT15: 射速小幅提升,并略微减少前4发子弹的后坐力。
[增强]G36K:小幅提升开镜速度,并降低了开镜射击时瞄准镜抖动程度。
[增强]GLOCK-18:小幅缩短两次三连发之间射击间隔。
[增强]SVD:小幅降低了后坐力,并提升准星回复速度;
[削弱]VECTOR: 小幅降低命中远距离目标造成的伤害。
[削弱]AK103: 小幅降低射速。
新坦克&坦克皮肤&坦克指挥官
新增两款非直射型坦克:M109自行火炮,M109A7自行火炮,其炮弹以高仰角的抛物线飞向目标点,造成范围性伤害,适合躲在掩体后战斗。
新增一款坦克皮肤:M109A7 条纹,取得优异战功的战车才有资格涂绘,是荣誉和实力的象征。
新增一名女坦克指挥官:凯拉,天赋异禀坦克指挥官&前保卫者军官。
爆破模式新地图——异域小城
地图背景
内陆高原上一座历史悠久的古城上,新建立了一座现代化小城,这里的居民平和安逸的生活在这里。但这座异域小城宁静的表面下暗藏着多处暗道和密室,实际上是保卫者一处秘密前哨,得到消息的潜伏者派出了精英小队想要彻底毁掉这个地方。
地图特点
异域小城地图中有多处可破坏墙体,破坏后可以通过隐藏的暗道,打敌人一个出其不意。如何制定战术利用好这些暗道是取胜的关键!图中标出了本地图中四处可破坏墙体位置,根据墙体材质不同通过手雷 或 枪械/近战武器 即可破坏墙体开辟通路。
A包点附近暗道
保卫者出生点处阳台
酒店下方暗道
酒店外暗道+铁栅栏
生化模式新地图加入&大量优化改动
【新地图——荒漠古迹】
地图背景
茫茫沙漠之中坐落着一座荒废的古迹,躲避沙尘暴的探险小队偶然进入此处,发现这居然是一座古代将军的陵墓。但这里处处透露着古怪,无论是悬空的石板,巡逻的巨蝎,还是罩住石棺的写满古代文字的不知名材料。正惊叹于这神奇现象的同时,他们发现他们之中的一些人正发生着变化…
规则&玩法讲解
荒漠古迹地图采用了怒气值规则(与生化酒店、寂静村相同,但对数值进行了部分调整以适应16人模式),玩家需要通过怒气值购买相应的道具和角色。
怒气值除随时间缓慢获得外,还可通过攻击生化幽灵(佣兵方)和感染佣兵、承受伤害(生化方)的方式获得。
购买方式:玩家按“T”键可弹出购买界面,可根据自身怒气值购买相应的道具或角色。
武器建议:霰弹枪(近距离伤害高 ) 和 机枪(弹容量大,持续火力强)是该模式不错的选择。
地图特点
荒漠古迹为16人生化地图,地图尺寸相较于其他生化地图较小,节奏也更快。地图整体较为开阔,主要的防守高点均位于地图四周,丰富的地图动态场景和互动是本地图的一大特色。
巨型蝎子!地图中有一只四处移动的巨型蝎子,他的背部仿佛有弹簧一般,可以把跳到上面的人弹到空中。另外,蝎子不太愿意理你们这些凡人,但你们一直纠缠它的话。
流沙!地图西侧高处会不断有流沙倾泻而下,如果刚好你站在那,那你可要小心了!
沙坑“虫洞“!地图西北侧有着一处深不可测的沙窝,周围的沙子不断向里面落下,一位探险家不小心掉下去后却发现,他从附近的地图传送了出来!
栈道陷阱!不知道是年久失修,还是专门设计的陷阱。在地图东北处的高塔上,外围的石板栈道在人踏上去后会立即坍塌!
【寂静村适配30人终结者模式】
地图简介
原本的村庄突然瞬移到了高山之巅,包含烟火气的村庄也变成了未来科技风格的墙壁,头顶有着仿佛比这座山还大的陨石,一切都仿佛做梦一般,而你身边的人类突然发生了变化…
模式简介
经典生化终结者玩法。玩家可以通过普通补给箱拾取装备/获得小幅强化,或是通过强化补给箱变身终极猎手/终结者。佣兵阵营和生化幽灵阵营的战火升级!
普通补给箱
普通补给箱会在全图范围内刷新,刷新数量较多,仅可被普通生化幽灵及普通佣兵捡拾。
普通生化幽灵捡拾可获得1格升级经验。
普通佣兵捡拾可获得RPG、泰坦破坏者其中一把。(注:玩家可按“F”键切换主武器及榴弹枪。)
红色强化补给箱
红色强化补给箱仅可被满成长值(拾取5个普通补给箱)的生化幽灵捡拾,生化幽灵捡拾后可变身成为终结者。
蓝色强化补给箱
蓝色强化补给箱仅可被幽灵猎手捡拾,捡拾后可变身成为强化猎手。
【生化模式整体平衡性调整】(适用所有生化模式)
增强佣兵守点能力:我们发现生化模式中,佣兵面对生化幽灵的进攻,守点难度较高。因此我们对部分生化幽灵的技能强度、机制和提示音进行了调整优化,以提升佣兵守点阶段的容错率。
削弱终极猎手决战阶段强度:我们发现终极猎手在面对生化幽灵时过于强力,因此我们对其技能伤害进行了削弱。
疯狂宝贝削弱,开启技能后伤害减免由70%降低到50%,开启技能后隐身透明度降低
由于疯狂宝贝减伤机制在正面面对佣兵火力时过于强力,导致佣兵难以持续守点,过早的进入决战阶段。因此本次更新对疯狂宝贝开启技能后的伤害减免进行了削弱,减伤比例由70%下调为50%。同时降低隐身技能的透明度,玩家更容易发现隐身的疯狂宝贝了。
普通小生化幽灵重击伤害提升,伤害由2000提升为3000
我们发现普通小生化幽灵相比于其他角色强度较弱,本次更新对其进行了增强,其右键重击伤害由 2000 提升为 3000。
炼狱终结者火球炸死佣兵后,佣兵由原地变身生化幽灵改为在生化复活点复活为生化幽灵
目前炼狱终结者使用火球炸死佣兵后,佣兵将在原地复活为生化幽灵,降低了佣兵守点的容错率。因此我们将被火球炸死佣兵的复活规则改为在生化复活点进行复活。
虚空终结者传送音效增强,提高了其传送时音效的范围和音量
我们发现在生化模式对局中,虚空终结者传送到防守佣兵附近时提醒音效效果不明显,玩家常没有注意到虚空终结者的来临。因此我们本次更新上调了其传送时的音效范围和音量,方便佣兵发现想要传送到背后的虚空终结者。
削弱了终极猎手技能第三、四刀的伤害,降低为每刀6580(与前两刀伤害保持一致)
生化模式中,终极猎手表现过于强力。我们发现其技能第三、第四次攻击伤害明显高于策划数值,本次对其伤害数值进行了下调,伤害数值与技能前两刀伤害保持一致。
【生化模式整体优化】(适用所有生化模式)
增加了生化幽灵攻击命中时的伤害数值UI提示,强化命中反馈,更方便玩家确定攻击是否命中
佣兵射击生化幽灵伤害数字出现位置由生化幽灵中央调整到右侧区域,避免伤害数字遮挡视野的情况。
生化模式在进入回合最后30秒时,将触发特色背景音乐,营造紧张激烈的氛围,更加具有代入感。
终极猎手施放技能时,播放怒吼音效
CFHD生化模式中,终极猎手释放技能时没有CF经典的怒吼音效,缺乏带入感,本次版本更新在其释放技能时加入了怒吼音效。
【30人生化模式优化】(仅适用怒气值玩法)
30人生化模式(怒气值玩法)中,强化仓刷新时间由倒计时2:18推迟到2:00
由于目前怒气值玩法强化仓刷新时间较早,刷新时玩家难以积攒足够的怒气变身终结者或猎手。同时强化仓出现吸引佣兵冒险抢夺和生化幽灵强化后破点能力提升将加快守点阶段结束。为了降低玩家体验强化猎手/终结者的难度,给玩家更好的游戏体验,我们本次更新将生化30人模式强化仓刷新时间进行了推迟。
补血药价格下调,由440 调整为 340
30人生化模式(怒气值玩法),由于生化幽灵难以被彻底击杀,导致猎手被不断消耗难以获胜。因此我们下调了补血药的价格,增强了猎手的续航能力以对抗生化幽灵。
购买操作体验优化,在购买界面支持“WASD”控制移动
在紧张的对战过程中,猎手需要在激烈的战斗中迅速购买补血药或新猎手保证续航,而目前进行购买操作时猎手无法移动,导致无法运动躲避生化,秀操作难度大,本次更新支持玩家在购买界面购买的同时进行移动,操作更加便利。
购买变身即解锁终极猎手技能
在怒气值玩法中,在购买变身的猎手中仅有终极猎手无法使用技能,导致该模式中终极猎手实用性较低。本次更新后,购买变身终极猎手后即解锁其技能。
购买轮盘点击购买操作优化
由于目前购买轮盘需要精确点击到对应商品区域才能购买,在紧张的对战过程中容易导致操作失误,因此我们优化了购买选择的判定,现在鼠标只要位于对应商品方位区域即可左键购买。
生化手雷价格调整 100 调整为 50
我们通过分析生化模式数据发现,怒气值玩法中生化手雷的使用率过低,为了鼓励玩家更多的尝试生化手雷,我们对其价格进行了下调,由100怒气值调整未50怒气值。
盲盒抽奖奖励优化
我们发现当前玩家进行盲盒抽奖的体验较差,即时抽奖抽中狱火战神/火线战士时,其他佣兵往往怒气不足无法变身猎手,单个猎手下场战斗难以存活,只能作为前排进行守点,而刷分效率却远不然枪械刷分效率。因此本次更新后,抽中狱火战神/火线战士后,不会立即变身,而对应购买栏价格调整为0,玩家自主选择变身时机。
【30人终结者模式优化】(仅适用终结者模式)
玩家变身终结者后,重生不再弹出生化角色选择菜单
玩家在变身终结者后,重生时仍会弹出生化角色选择菜单,玩家可能会误操作变身回低级生化幽灵,导致游戏体验不佳。因此本次更新后,终结者重生后将不再弹出生化角色选择菜单。
幽灵猎手削弱,血量和攻击力下调
目前终结者模式中,幽灵猎手的数值强度与英雄猎手相近,角色强度过高。因此本次更新下调了幽灵猎手的血量和攻击力。
新武器&武器平衡性调整
【新武器】
USP
类型:手枪
价格:5000GP
特点:各项武器参数均衡的副武器,近距离可一枪爆头,综合性能较强
鹰爪
类型:近战武器
价格:15000GP
特点:手持时移动更灵活,攻速较快的双手型近战武器
【武器增强】
AT15: 射速小幅提升,并减少前4发子弹的后坐力
AT15作为一把特点突出的自动步枪,其前4发子弹精准度较高。但目前该武器使用率和KD表现均未达到我们的预期。在保证其枪械特点的前提下,我们对其射速进行了小幅提升,并小幅削减了前4发子弹的后坐力,以提升AT15的竞争力。
G36K:小幅提升开镜速度,并降低了开镜射击时瞄准镜抖动程度。
G36K作为准星跟随型且可开镜的自动步枪,上手难度低,适合新手玩家使用。但其开镜速度较慢的特点也导致习惯开镜的玩家在对枪过程中容易失去先机,本次更新小幅提升了G36K的开镜速度,并降低了开镜射击时瞄准镜抖动程度,以提升G36K的竞争力。
GLOCK-18:小幅缩短两次三连发之间射击间隔。
GLOCK-18作为拥有三连发机制的副武器,在近距离交火中可以使用右键三连发快速射击,但从数据反馈出该武器强度有待提升。在保证该武器机制特色的前提下,我们小幅缩短GLOCK-18的三连发射击间隔,以增加其近距离交战的能力。
SVD:小幅降低了后坐力,并提升准星回复速度。
SVD作为游戏中第一把连狙,具备高伤害和持续火力的特点。但目前该武器使用率和KD表现均未达到我们的预期。我们对其准星回复速度进行了小幅提升,以增强SVD的竞争力。
SCAR LIGHT: 伤害小幅提升
SCAR LIGHT作为一把性能较为均衡的自动步枪,但其弹道难以控制,导致其数据表现一般。我们小幅提升了SCAR LIGHT的伤害,以提升该武器在游戏中的表现。
【武器削弱】
VECTOR: 小幅削弱了VECTOR在中远距离的伤害
VECTOR作为当前版本热门冲锋枪,具有射速快、压枪难度低的优点。我们希望VECTOR主要用于中近距离战斗,但目前它在中远距离的良好表现与其定位不符,因此我们小幅削弱了VECTOR在中远距离的伤害。
AK103: 小幅降低射速
作为当前版本大热的自动步枪,准星跟随型且可一枪爆头击杀的AK103无论从使用率和KD表现上均表现突出。为了保证武器间的平衡性,我们将对AK103的射速进行小幅削弱,保证武器整体的平衡性。
新坦克&坦克皮肤&坦克指挥官
【新型坦克——非直射型】
M109 自行火炮
M109 自行火炮采用非直射方式进行炮击,炮弹以高仰角的抛物线飞向目标点,造成范围性伤害,适合躲在掩体后战斗。
M109A7 自行火炮
M109自行火炮的改良版,机动性和换弹速度相比M109较慢,但炮弹杀伤力极大。
【新坦克皮肤——M109A7 条纹】
此款涂装只有在战场上取得优异战功的战车才有资格涂绘,是荣誉和实力的象征。
【新坦克指挥官——凯拉】
身为保卫者海军军官的凯拉参与了绝密核潜艇渗透作战任务,因情报泄露核潜艇被击毁,九死一生的凯拉被在海岸执行任务的第三势力装甲部队救起,在他们的照顾和劝说下,她加入了该部队。天资聪慧的她快速完成了所有坦克操作训练,并作为坦克指挥官活跃于中立地区。