新英雄
封魔剑魂 永恩
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基础攻击力:60
攻击力成长:2.5
基础生命值:550
生命值成长:90
基础生命值回复:1.5
生命值回复成长:0.03
基础护甲:28
护甲成长:3
基础魔抗:32
魔抗成长:1.25
基础攻速:0.625
攻速成长:2.5
攻速收益:0.625
移动速度:345
攻击距离:175
狩人之道(被动)
永恩使用双剑,每第二下普攻会将50%的伤害转化为魔法伤害
永恩暴击率翻倍,但暴击伤害降低10%
错玉切(Q)
无消耗
冷却时间:4-1.33秒(于110%额外攻击速度时达到最小值)
永恩向前刺击,造成20/45/70/95/120(+1总AD)物理伤害,若命中则叠加1层旋风烈斩
旋风烈斩达到2层后,下次施放该技能会向前突进,对沿途敌人造成20/45/70/95/120(+1总AD)物理伤害并击飞0.75秒
该技能可以暴击,可以施加攻击特效,但可以被定身技能打断
该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度
凛神斩(W)
无消耗
冷却时间:16-6秒(于110%额外攻击速度时达到最小值)
永恩向扇形范围顺劈,造成5/10/15/20/25(+目标最大生命值6/6.5/7/7.5/8%)物理伤害和5/10/15/20/25(+目标最大生命值6/6.5/7/7.5/8%)魔法伤害(对小兵和野怪最低造成40-410伤害)
如果成功命中了敌人,永恩会获得一层40-75(+0.6额外AD)的护盾,持续1.5秒
如果命中了1名敌方英雄,则护盾值提高100%,并且每额外命中一名敌方英雄护盾值提高25%
该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度
破障之锋(E)
无消耗
冷却时间:22/19/16/13/10秒
永恩脱离自己的身体,向目标方向突进,进入灵体状态,持续5秒
灵体状态期间,永恩获得10-30%的加速效果(基于持续时间),并且对英雄造成伤害时会对其施加印记
灵体状态结束后,永恩会回归自己的身体,被施加印记的敌人会受到真实伤害,伤害值等于永恩在灵体状态期间对其造成伤害的25/27.5/30/32.5/35%
可以通过再次施放该技能来提前结束灵体状态
封尘绝念斩(R)
无消耗
冷却时间:120/100/80秒
永恩向前突进,对沿途敌人造成100/200/300(+0.4总AD)物理伤害和100/200/300(+0.4总AD)魔法伤害并击飞,之后闪烁至最后一个命中的敌方英雄后面
如果没有命中英雄,则会闪烁至最远距离
新皮肤
灵魂莲华 永恩(1350RP)
新的炫彩皮肤
灵魂莲华 永恩
新的召唤师图标
新的表情
英雄改动(云顶之弈)
吉格斯
技能
伤害由300/400/550提高到325/450/600
布里茨
技能
伤害200/350/1500降低至200/350/1337(正式服为200/350/850)
巴德
技能
被动:
法力值由8/20/90降低至5/20/90
孙悟空
技能
击飞效果的持续时间由2/2/7秒回调至正式服的2/2/5秒
普朗克
技能
伤害由450/600/9001提高到550/750/9001
羁绊改动(云顶之弈)
重装战士
(6)
护甲由1000降低至800
未来战士
(4)
冷却时间由3.5秒降低至3秒
(6)
冷却时间由1.5秒降低至1秒
(8)
冷却时间由0.75秒降低至0.5秒
战地机甲
(4)
伤害和治疗量由200回调至正式服的180
(6)
伤害和治疗量由550回调至正式服的480
奥德赛
(6)
护盾值由210提高到225
太空海盗
(4)
掉落基础装备的几率由25%提高到33%
设计师杂谈
永恩
永恩和亚索的作战方式相近,但亚索因为有风墙所以显得更加安全,而永恩需要通过灵体状态突入敌阵,要求更激进的打法。
永恩的灵体状态会承受全额伤害,并且一段时间后会强制返回,所以如果他无法在持续期间实现击杀,对手很容易就会逃离。
季前赛改动
2周后,我们会专门出一期博客,来谈论季前赛的装备大改。
我们将会谈论一些基础属性的调整,并根据不同的英雄类别(射手、战士、坦克等等)来确立目标。
问:灵体状态到底是怎样的?
答:当成一次突进就行了,血量不变,该承受的伤害还是得承受,什么技能都可以施放。
问:永恩适合什么位置?
答:跟亚索差不多,主要是中单,特定对局可以上单。
问:感觉永恩的体型有点奇怪。
答:我们刻意将他做成高瘦的模型,来贴近不死武士的形象。并且我们想确保2个武士英雄的体型轮廓不同,因此让他相对于亚索更加高瘦。