英雄重做详情
基础攻击力:55
攻击力成长:2.65
基础护甲:34
护甲成长:3.5
基础魔抗:30
魔抗成长:0.5
基础攻速:0.625
攻速成长:2.1
移动速度:335
基础生命值回复:1.2
生命值回复成长:0.12
基础法力值回复:1.6
法力值回复成长:0.16
攻击距离:480
基础生命值:581
生命值成长:92
基础法力值:500
法力值成长:28
巫骇草人(被动)
费德提克的饰品将会替换成稻草人雕像,与正常守卫眼一样提供视野
随着费德提克等级提高,雕像的充能时间降低,持续时间提高
6级后,放置雕像时,还会暴露周围的守卫眼,持续6秒
解析:被动和守卫眼结合的机制,使得新版稻草人利用被动做视野和排查视野的能力提升,而且雕像也能起到迷惑敌方的效果,这对于打野、辅助位置的稻草人有着不小的帮助。
恐惧(Q)
蓝耗:65
冷却时间:15/14.5/14/13.5/13秒
被动:
脱战状态下或者处于敌人视野外时,费德提克的技能若造成了伤害,还会恐惧目标1/1.25/1.5/1.75/2秒
主动:
恐惧目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成目标当前生命值6/7/8/9/10%(+2%/100AP)的魔法伤害(最低造成40/60/80/100/120伤害)
如果目标近期被恐惧过,则不会再次恐惧,而是造成双倍伤害
对野怪最多造成400伤害
解析:Q技能的被动使得,新版稻草人的恐惧可以通过卡视野的方式实现,而连续恐惧同一目标则难以实现了。但触发恐惧的手段增加,不一定是主动释放Q才能恐惧。
五骨丰登(W)
蓝耗:60/65/70/75/80
冷却时间:9秒
费德提克吸取所有周围敌人的灵魂,持续最多2秒
持续期间,每秒对目标造成50/80/110/140/170(+0.35AP)魔法伤害,并获得相当于面板伤害30/35/40/45/50%的治疗量(对小兵的治疗量只有15%)
最后一跳会造成目标已损失生命值12/14/16/18/20%的魔法伤害
如果该技能未提前结束或者没有剩余目标可以吸取,返还60%的冷却时间
解析:W吸取所有周围敌人,这对于利用技能回复,保证生存能力和打出持续输出的稻草人,无疑是一项提升。尤其是团战跳大后,再利用W造成AOE回复的效果。
夜割(E)
蓝耗:40/45/50/55/60
冷却时间:10/9/8/7/6秒
对弧形区域内的敌人造成70/100/130/160/190(+0.5AP)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续1.5秒
如果该技能造成恐惧效果,减速效果提高到50/55/60/65/70%
在区域中心的敌人还会被沉默,持续1.5秒
解析:先手触发恐惧,再释放E技能可以打出更强劲的减速效果,而想要沉默敌方,则是需要玩家熟练把握E技能的释放时机和位置,难度不小。
群鸦风暴(R)
蓝耗:100
冷却时间:140/110/80秒
引导1.5秒后,费德提克闪烁到目标区域,对范围内的敌人每秒造成125/225/325(+0.45AP)魔法伤害,持续5秒
解析:R技能机制和旧版相同,但玩法更要求玩家在视野盲区跳大,可以快速出发恐惧,收益更大。
打野玩法解析
技能加点
W技能使其对于打野位置,兼具了伤害和回复,能够更好的击杀多单位野怪,主W辅Q是打野的推荐加点。
符文搭配
主系主宰系带电刑、恶意中伤、眼球收集器、贪欲猎手,副系巫术系带迅捷、水上行走,属性碎片点法强,护甲。
技能带有恐惧效果的稻草人,在游戏前期的电刑+恶意中伤,可以打出不错的爆发伤害,这对于AP打野英雄来说,有点类似与岩雀的玩法,电刑或者黑暗收割显然是不错的选择。贪欲猎手也能配合W技能在团战的吸血效果,副系巫术的迅捷+水上行走比较适合没有唯一的打野英雄,利用移速跑图支援。副系选择启迪系(神奇之鞋+星界洞悉)、精密系(气定神闲+致命一击)都是可供选择的。
出装推荐
出门装为猎人护符+药瓶,保证前期的稳定发育,核心装备附魔:符能回声能够给予稻草人更高的爆发伤害,而火箭腰带可以小幅位移,更利于跳R之后的跟进,再补出金身提升团战容错率,优势局可法穿鞋,稳健出装可护甲鞋或水银鞋。而后续的装备思路,则是法强+生命值的装备大面具、鬼书都是不错的选择。新版稻草人的出装与旧版变化不大。
实战玩法技巧
(一级释放眼位用于侦察迷惑敌方)
被动机制
饰品将会替换成稻草人雕像,与正常守卫眼一样提供视野,但作为稻草人形态的形式,这对于敌方英雄的迷惑性更大,在队友被敌方追击时,一个雕像眼的出现,甚至能够威慑敌方,巧妙帮助队友化险为夷。尤其是6级后,能增加扫描的效果,传统眼位+扫描的功能合二为一,更为契合稻草人技能的特点。
释放雕像排清视野,利用Q技能被动,释放恐惧效果更为直接。这一被动的改动,对于打野、辅助的定位是具有不俗的提升的。
(6级后眼位兼具扫描能力)
(打野2级无伤刷F6)
(合理反蹲打出恐惧)
前期节奏
W技能的改动也是此次新版稻草人的一大提升,从动图中,我们也能明显发现,释放W来清野,尤其是多单位野怪的速度极快,传统的红开玩法,二级可以释放2次W,配合猎人护符基本上是无伤开局。
没有到达6级前的稻草人主要是反蹲为主,Q技能主动释放可以直接恐惧敌方,利用恐惧的时间段内,是比较容易命中E技能的,这样也可以在恐惧结束后接上控制链,打出E技能的沉默,开W吸血和完成斩杀。电刑的玩法前期的伤害也比较足,三级双Buff时,是一波gank和反蹲的节奏点。
(下路经典草丛跳大恐惧2人)
后期团战
上文提到,6级后的雕像兼具了扫描效果,能够保证该区域处于敌方的视野盲区,这样一来,对于稻草人则是提升不少,在中期转线推塔和后期团战时,提前在关键位置,释放雕像排清视野,再利用大招进场,直接触发AOE的恐惧效果,后期长达2秒的恐惧时间,足以保证队友的跟进。
(提前释放雕像排视野跳R)
倘若没有处于脱战状态下或者处于敌人视野外时就释放R技能开团,只能利用Q技能恐惧单体,收益就大打折扣,敌方也会利用位移逃离R技能的范围,这倒和旧版的思路变化不大。而搭配火箭腰带的位移和中娅的效果,可以最大化控制和输出。开启群体型W的吸血则更能保证生存能力。
(闪现E+惩戒留人Q技能恐惧W击杀)