魔兽世界8.2猫德怎么输出?魔兽世界8.2猫德输出手法是什么?下面小编带来了魔兽世界8.2猫德输出手法攻略。感兴趣的小伙伴快来看看吧。
魔兽世界8.2猫德输出手法攻略
起手
开始战斗前5-20秒,使用[愈合]触发[血腥爪击];(如果你选择血腥爪击天赋)
开怪前一秒偷药,[潜行];
[斜掠];
[野蛮咆哮];(如果你选择野蛮咆哮天赋)
[狂暴]或者[化身:丛林之王];
[猛虎之怒];
[月火术];(如果你选择月之灵天赋)
[撕碎]到5星;
5星[割裂];
进入正常循环;
正常循环
野性专精的循环以判断优先级为主,优先级从上到下,优先完成优先级高的动作:
在4星或者5星的时候使用[愈合]触发血爪;
当能量低于30时,使用[猛虎之怒];
狂暴CD转好后立刻使用[狂暴];
保持[割裂];(如果目标血量在25%以下,把割裂换成[凶猛撕咬])
保持[斜掠];
保持[野蛮咆哮];
保持[月火术];
如果触发了4T21的免费撕咬,使用愈合然后[凶猛撕咬];
如果你佩戴了[丝瓜护腕],且触发了[清晰预兆]的情况下,可以打一个痛击;
如果此时是5星,且[凶猛咆哮]和[割裂]都还有至少10S的持续时间,使用[凶猛撕咬];
如果你点了[野蛮挥砍],释放挥砍让它保持充能状态;(在单体循环里因为神器不在,你可以把挥砍理解为一个高伤害的撕碎,只要让它不停充能即可)
用[撕碎]攒星;
总的来说就是:1)保持割裂>斜掠>野蛮咆哮>月火术四项buff与DoT不断档,保证每次斜掠都吃到血爪 ;2)4星或者5星才使用愈合,保证至少每个终结技都吃到血爪且免费愈合不溢出(4T21触发后另算);3)两层血爪除了一层给终结技之外,另外一层给斜掠,如果斜掠不需要刷新,就给挥砍或者撕碎;
具体的输出细节需要在练习中掌握,养成习惯之后循环就会变得很流畅了。血爪流天赋确实有些难,但就像设计师说过的那样,野性专精一直以来都是个高端专精(例如之前的赛梦猫),在熟练掌握优先级和判断之后就能体会到野性专精其中的乐趣了,成功的判断和循环能带来极大的成就感。当然如果你对这套天赋不感冒,新手上路的双齿流天赋能让你快速上手体会到猫咪之乐。
多目标输出循环
1、野蛮挥砍
当你使用野蛮挥砍时,一定不要让挥砍层数溢出,要让它不断地在充能中。同时对于未来可预见的一波小怪,可以提前预留挥砍层数。尽量让挥砍吃到增伤buff:血爪,猛虎都尽量留给挥砍。
2、长时间AoE作战输出循环
2到3目标高血量长期作战:
2到三个高血量目标时你需要:保证每个目标都保持[斜掠]不断,保持[痛击]的流血效果不断;两目标用[撕碎]攒星,三目标用[横扫](或[挥砍])攒星;尽可能地打出5星割裂挂在每个目标身上
4到8目标高血量长期作战:
保证[痛击]不断档,在能量允许的情况下,尽可能多地挂上斜掠;给最主要的目标挂上5星割裂
9个以上高血量目标:
保证[痛击]不断档,放弃[斜掠](或者只给主目标上),用[横扫](或[挥砍])攒星;挨个给目标上5星割裂,直到有5个主要目标挂上割裂即可停止
3、短时间低血量目标AoE作战:
总的来说割草作战需要保持[痛击],然后猛打[横扫],有五星就直接打[凶猛撕咬],不要打[割裂],流血跳不完会浪费资源。
4、优先目标模式,既boss带小怪的ADD战:
面对boss召唤小怪的场景你有两种选择可选:
1)保持对boss的单体循环不变,小怪刷出来之后上一个痛击(尽量高质量),如果小怪有4只以上,可以用[横扫]取代[撕碎]攒星
2)完全放弃小怪,眼里只有boss;(挥砍大砍之后,处理这种ADD也只能一心压boss血线了,如果小怪比较分散,不适合AoE那么就停止处理小怪吧)
天赋选择
开放世界做任务,升级以及大秘境天赋:
15级:[掠食者]
30级:[野性冲锋]
45级:[平衡亲和]
60级:[蛮力猛击]
75级:[锯齿创伤]
90级:[野蛮挥砍]
100级:[血腥爪击]
这套天赋更适合AoE场合,适合升级或者大秘境时使用,跟原来简单粗暴的猛虎三挥砍不同,新天赋需要更加细腻的操作,尽量让挥砍和痛击吃到血爪和猛虎buff,记得进战斗前愈合偷血爪哦,同时AoE战斗也可以打打终结技以尽量触发免费愈合。在主急速的情况下,挥砍CD非常短,注意不要让挥砍层数溢出
Raid团本单目标天赋
15级:[月之灵]
30级:随意,根据团本自行选择
45级:随意,根据团本自行选择
60级:随意,在前夕赛秘密可用的情况下可以选择能触发赛秘密的,8.0正式上线后任意选择
75级:[锯齿创伤]
90级:[野蛮咆哮]
100级:[血腥爪击]
这就是目前最高的单体天赋,月火咆哮血爪流,对操作要求很高,如果对于复杂操作不感冒的玩家可以参考上段新手上路里所写的剑齿流天赋。注意:如果团本某个boss要求很强的AoE需求,团本中也可以采用上述大秘境天赋
天赋详解
这一部分内容写的比较琐碎,原文作者逐个分析了每个天赋,重复的内容比较多,所以译者这里尽量选取重要的内容翻译
15级天赋:15级的三个天赋都非常有用,同时适用于不同的build场合:
[掠食者]:适合有目标不断死亡的场合(AoE,boss分身,ADD小怪等),不断刷新猛虎保持长时间的增伤buff,点了此天赋之后尽量卡CD释放猛虎,不要浪费刷新的机会;( 多亏了猛虎没有共CD了 )
[血之气息]:传统的单体天赋,适合各种单体场合,10%的暴击相当于10%的增伤,可以在不改变循环手法的情况下简单直接的增加dps,同时前期绿字不达标时也能提供宝贵的额外暴击连击点,但是上限在高急速情况下低于月火术;
[月之灵]:提供额外的单体DoT技能,月火同样也受急速加成。同时月火有着不可替代的功能性:在你循环出现失误时,例如只剩一层血爪了,但是你还没有满星打不了割裂,用撕碎就会消耗掉血爪,这里就可以用月火攒星,因为月火不是近战技能,不消耗血爪(垫刀),当然如果你月火总是不能及时补,也可以考虑换成血爪,减少操作压力;
30级天赋:根据情况具体选择,猫闪被删了真的是大削弱,一般情况下推荐[野性冲锋],[猛虎冲刺]虽然爆发性很强,但是少了[疾奔]让这个天赋并不划算,[新生]完全不推荐, 一直在打愈合还没打够吗 哭笑,如果你们团队的奶真的不管你,可以考虑点出这个天赋;
45级天赋:
平衡亲和:最适合DPS输出的,3码距离的增加让所有近战技能都能中距离释放,对手感和站位的提升巨大,甚至在战斗中因为机制你一段时间内碰不到boss时还能变咕咕搓愤怒,鸟亲用习惯之后,其他近战的手感你就感觉出差异了 “我需要再靠近点儿” ;
守护亲和:因为有被动减伤和狂暴回复,适合突发性掉血的情况,可以变熊本能扛过伤害;
恢复亲和:用处最小的亲和,因为奶人的时候你会变成人形态,完全无法输出,当然这个亲和适合在野外做任务,有很好的续航能力;
60级天赋:根据情况自行选择,大米台风为主,野外,pvp可以猛击,缠绕也可以选择;这层天赋具体的我就不翻译了,原文太琐碎了
75级天赋:
[锯齿创伤]:在目前流血为主,流血与急速联动的情况下锯齿是最好的输出天赋,不论是AoE还是单体;
[化身:丛林之王]:曾经的化身经过多次削弱以及不在适用各种场合了,除非你对于爆发有刚性需求,或者PVP需要强隐,否则不推荐点出化身天赋;
[丛林之魂]:同层性价比最低的天赋,但是可以适当改善手感,可以根据自己输出循环的情况酌情考虑;
90级天赋:
[剑齿利刃]:就木桩输出而言确实是同层中性价比最低的天赋,但是因为对于精简输出手法有着决定性的作用,所以还是有着应用场合的,同时PVP建议点出,时刻刷新割裂;
[野蛮挥砍]:AoE多目标的核心技能,一旦有多目标场合就需要点出(虽然现在挥砍伤害光环感人,不过长远地看AoE还是以挥砍为核心);
[野蛮咆哮]:单体核心技能,同时本身也是个终结技,能够提供[掠食者的迅捷](没有了曾经的零星咆哮还是有些难受的)
100级天赋:
[洞察秋毫]:在撕碎伤害被大幅度削减之后并不推荐点这个天赋,但是如果你对直伤猫还有执念或者血爪实在是玩不来,那还是可以选择这个天赋的;
[血腥爪击]:不论是AoE还是单体都是核心技能,同时也会大幅度改变你的输出循环( 我不想疯狂打愈合啊! 哭笑);
[野性狂乱]:同层性价比最低的技能,只有PVP,或者实在打不来循环,一直缺星的情况下推荐使用;
PVP天赋选择
PVP不是本文着重讲述的内容,所以这粗略地翻译一下,目前常用的PVP天赋以月火锯齿剑齿血爪,或者月火化身剑齿血爪(洞察也可)为主,具体的内容可以看梦境和刀锋山的PVP帖子,有很多先行者优秀的指南,这里就不再赘述了
在BFA版本,如果你开启了战争模式,不仅有10%的资源增益,还能在野外使用强大的PVP技能,这里推荐几个好用的PVP技能用于野外PVE( 或者PPPPPVP )
[狂怒撕扯]:瞬发斜掠和五星割裂,谁用谁知道,潜行下的撕扯依然可以眩晕敌人;
[新伤]:潜行下第一击斜掠双倍伤害再加上必暴击,几乎能瞬间秒怪,同时也非常适合给多目标一个个挂斜掠的情况;
[狂野冲撞]:断条重置猛虎之怒能让你一直不缺能量;
[凶猛伤痕]:从一口咬掉25%血上限到削弱到15%,再到一次8%叠加两次,削弱这么多次就是因为这个天赋本身就很OP,野外PVE中也是十分有用的技能;
除此之外的天赋都适用于单纯的PVP,对于PVE毫无增益,不过你可以处于PVP的目的点出其他的荣誉天赋。