英雄联盟悠米辅助玩法攻略
一、技能介绍
被动:连打带挡
悠米的被动算中规中矩,回蓝同时又提供护盾,附身状态还能给队友提供护盾,只要不打破护盾就会一直存在,(打破后重新刷新时间为20秒)虽然前期的护盾值只能档一次平A水平不过也算够用了。
猛虎飞弹(Q)
解析:在非附着状态时这个技能只是单纯的一个输出技类似洛的Q,但是附着状态时这技能就是神技了,可以通过鼠标操控这个技能探视野、攻击敌方英雄。Q技能伤害范围可以是随着你附着的英雄移动而移动,所以基本上这个Q技能不是太手残都是能命中的,伤害也是较为可观用来打输出悠米也是可行的。
悠米出动!(W)
解析:悠米的核心技能,天生送你一级。悠米在附着状态时能为友军提供不俗的加成。
技能满级时为悠米和友军的21%攻击力或者AP的自适应之力加成,高额的加成对于一些爆发高的刺客和AD还是很可观的,尤其是蓝凯、皎月、劫、德莱文、奥巴马、卡莎中期在悠米加持下秒杀对面是家常便饭。
由于附身机制是跟随队友的,所以搭车上路大家都懂的,测试服版本里类似老鼠、狮子狗、寡妇、派克、小丑隐身之后也可以同时隐身不会暴露了队友的位置。
下图就是附身寡妇的悠米,放大之后是不会显型的
E:旺盛精力
解析:强悍的换血技能,也是保证悠米对线期实力的技能,血量越低回血越高,附身状态时候是给队友回血,当然这个回血量虽然还不错但是由于技能CD较长,前期对线时还是不要频繁骚扰去换血,毕竟悠米身板比较脆,被硬控控住很容易就被秒了。
R:魔典终章
解析:类似琴女大招的移动加强版,悠米释放之后是可以移动的,可以调整自己的位置打出更多的伤害,当然禁锢效果只要击中3次以上才会有,所以实战想打出禁锢效果比较难,一般是配合隐身队友打先手或者面对突进打反手。
悠米的细节要点
关于位置
悠米基本上只能锁定辅助位置,打其余位置基本上是在送,清线能力和身板强度都注定了它无法在中单和上单位置存活,至于打野就更不用想了,野怪能锤的悠米满头包。
关于附身状态
1、除去火箭腰带以外,大部分装备的主动效果都可以触发(火箭腰带强制位移)。
2、由于挂件状态移速是由队友决定的,悠米前期只出个草鞋即可,除非有需要出法穿弥补伤害,后期可以能卖了鞋子出其他装备。
3、附着状态是无法被敌方攻击到的,除非你附着的队友被打死导致你下车或者悠米越塔点人被防御塔攻击。
4、附着状态是不能普攻的,但是可以使用技能。
5、切换附着人物时是有施法时间的,所以要注意不要团战的时候频繁切换小心被打下来(被石头大招砸下来过 - -)
6、如果处于附着状态悠米切换到己方隐形单位上是会让己方单位显型1秒的。(要注意)
关于输出方面
悠米的W能提供不俗的加成,神装的悠米附着在强力AD身上的加成是堪称恐怖的,跟其他AP英雄不同它可以跟小法一样达到法强破千,配合火龙和大龙的加成,甚至1800法强都能达到。所以输出悠米也不是不行,玩法也跟佐伊差不多一发核弹Q在补个技能基本秒杀。
关于加点
悠米一般选择主Q副W,Q技能是悠米的主要伤害技能,满级后冷却时间很短,可以频繁使用Q技能因为附身状态的可操控性所以命中率很高即便是手残女玩家也能随便使用。
W技能会随着等级提升提高双方的AP/AD加成所以选择副W技能。E技能的基础治疗和AP加成很低,一般只当做应急治疗手段。当然如果你只想当挂件甚至泡茶也可以选择主W副E的玩法,适合有大腿的带上分的女玩家使用。
召唤师技能
悠米可以选择闪现+引燃或者闪现+虚弱,当然相对悠米的技能特性而言,比较推荐的是虚弱+闪现组合。
当然如果是开黑也可以让ADC选择传送,悠米选择治疗+虚弱。
三、符文及装备选择
测试服的悠米基本上都是点艾黎提升保护能力或者选择彗星来打相对的控制,也有一部分玩家是选择冰川来提升控制能力。
由于对线期间靠Q技能来打消耗,彗星配合Q技能能打出不俗的伤害,但毕竟悠米是定义为辅助英雄,伤害方面也就那样了。悠米大部分还是必须选择艾黎来补充自己的伤害和护盾值。
悠米符文
艾黎:提升护盾数值和攻击力
系带:提升最大法力值
绝对专注:提升状态良好时的AP数值
焦灼:焦灼加强了,配合Q技能前期伤害还是不错的。
副系
饼干:提供赖线和续航
星界:提供各种减CD
装备
出门装一般选择蓝色工资装,如果对方是输出比较强的AP辅助就选择黄色工资装。
三件套跟一般软辅一样都是香炉+圣杯/救赎+眼,除非对方AOE非常充足,不然不建议出鸟盾会严重拖累悠米的成形。
后期神装则补个杀人书+帽子即可
由于悠米的挂件属性,鞋子也可以卖了出一些功能性装备(双生、重伤书等等)
虽然官方的推荐出装是传统辅助装备,不过,个人认为悠米并不是一个传统辅助AP,而是拥有一定输出能力的能打先手也能打反手的辅助。因此,游戏中后期尽量补个杀人书或者帽子提升输出,悠米的Q和R技能的输出还是不容小看的,基本上配合先手能力强的战士或者坦克能打出不俗的伤害,法强也能提升悠米的护盾和治疗值,由于悠米中期基本是挂在队友身上的,所以尽量不要去考虑出肉装那没什么意义,你都挂在队友身上了还去考虑出肉,那我只能说你开心就好。
悠米打法
悠米在前3级时是比较弱的,因为普攻距离较近以及身板问题,导致悠米的前3级的消耗能力是很差的,因为Q技能伤害较低,普攻又打不出什么消耗,前几级被压在塔下是很常见的,所以选悠米的时候最好搭配一些前期强势又有一些清线能力的ADC。
3级后就可以寻找一些对拼机会,利用自动的被动护盾AQA打一套还是蛮伤的,E一下回血,随后W回AD身上,再来个移动Q消耗打对面脆皮,是相当不错的耗血手段。移动Q可以随时消耗对面,让对面ADC补兵节奏相当难受。悠米护盾效果只要不打破一直持续,有盾时可以尽情骚扰对面然后挂到ADC放个Q技能,随后在发个表情嘲讽,搞垮对面心态。
6级对拼时,尽量在自家草丛附近打,预防对方打野的反蹲,ADC很容易暴毙,没ADC在场悠米基本属于提款机。下地可以AQA打一套小爆发,随后回到ADC身上放个大和移动Q配合ADC基本可以带走一个脆皮,艾黎+自身护盾6级时需要对面2个小技能技能才可以打掉,所以对拼时不用太怂,但如果对方的小兵很多,就不要强行换血了那样并不赚,反而很亏。
中期的悠米要积极用Q技能去磨对面的血,Q技能命中率很高冷却时间也很短。很多玩家看到悠米技能组都会错估悠米的伤害,满额的Q+R技能基本可以保证悠米能可以打掉对面脆皮一半的血,如果是全输出悠米甚至能秒了脆皮。
团战期间要让对手脆皮尽量吃到飞行Q的伤害,合理利用被动护盾以及W+E技能组合给队友上护盾和回血。中期的悠米护盾和回血能力都是比较强的,大招可以配合隐身队友用来打先手或者保护后排防突进都可以。切记附身队友打先手也不要跟队友太过脱节,不然很容易双双暴毙,悠米的W可以快速切换附身队友,当打完一套技能感觉队友可能要死亡,马上切换到其余队友身上,确保自己不死。(要清楚知道下地的悠米跟没坐骑的克烈一样作用真的不大),尽量在30分钟左右结束游戏,因为在30分钟之后往后悠米的护盾和治疗会逐渐跟不上那些大奶辅助和对面的爆炸输出英雄,而且悠米面对双魔抗战士和坦克输出也是非常乏力的。除非你切换成全输出型悠米另说。
总结
从实际体验来看悠米并不是什么特别亮眼的英雄,除了新机制附身之外,悠米是一个中规中矩类似传统辅助,大招可以打先后手,也有护盾和奶。但是都是属于多而不精的类型,跟大部分软辅差不多都是更多的是依靠Q+R技能打输出的类型。这类英雄很容易就玩腻,操作上限也比较低,确实如同设计师所说是比较适合女性玩家使用的英雄(毕竟上身就无敌),附身坦克用Q技能打对面和探视野都是不错的,只要队伍不是极端劣势,悠米的发挥空间还是挺大的,也不会轻易暴毙,一般情况下悠米都可以配合队友寻找机会,打出控制和输出,是相当不错的新手入门级辅助英雄。