dota2自走棋地精流怎么玩
前:早凑三地精,多拿伐木机
中:善于找雇佣兵,速升 9 搜炸弹
后:慢抬质量,猛堆橙卡
开篇直言,不胡不配玩地精
我对于胡的定义很宽泛,本文也会给大家详解各种开局如何发展
但是再怎么样,地精地胡也要个胡啊,不存在说有任何其他开局再转地精的说法
步步争先,是地精最重要的理念
天胡求稳,地胡可贪,不胡则毫无操作空间,建议另投他门
前期运营:早凑三地精,多拿伐木机
第一回合只有 1 费卡,地精这 3 张 1 费卡的优先度是:发条>赏金>修补匠
发条和赏金素质相近,但是发条可以触发两工匠,早期这点很重要,是比赏金优秀之处,大招可以打断一些施法前摇非常长的大招(如大树小鹿影魔),早期非常强的肉盾,中后期只是个挨打的,但是好好使用还是有用的,放前排送给敌法砍(判断站位是敌方左数第x个等于我方右数第x个),放后排挡刺客,尤其是对TA效果不错,值得升3
赏金基本素质高,前期战斗力不错,但是没有工匠而是刺客属性在地精流里稍显尴尬,中期一个人跳上去,非常容易白给,但好处是可以凑 3 刺客,而且赏金可以处理对方影魔之类的玻璃大炮,升 3 必须在早期升,否则不升,有一种合理利用是在前期面对强敌时,把物理装给他,后期再卖掉装备,完全不可惜
TK放在后排一下平a只有 6 点蓝,所以前期一定要放在前排挨打,方便早放大,而且避免活体护甲加到后排的修TK,和发条一样,在中后期就放到后排防刺客,和赏金一样,早期能 3 则3,后期不必升
第一回合锁什么,锁不锁
第一回合有 3 个以上任意地精必锁, 2 个则视情况:
1.重复地精,除了修补匠以外都可以锁,修补匠尽量不锁
2.不重复地精,买一个,发条>赏金>修补匠,但是绝不锁
只有 1 个地精,但是其他生物有两个:
如果正好是你想玩的套路之一,自己看着办吧
还是想玩地精,那么敌法蓝胖你可能会斟酌一下,反正我的话都不会锁
第二回合要什么
上面说到第一回合锁卡,为什么 2 个地精也要考虑锁不锁,正是因为第二回合可能会拿到 2 星卡,尤其是地精前期绝对核心伐木机,更新之后伐木机被削,早早做出 2 星伐木机才有连胜的底气
如果没锁卡,也没有伐木机, 2 费拿卡的优先度是:混沌=女王=兽王=剑圣>重复敌法>其他重复 1 星卡>敌法>月骑>其他
混沌+女王:恶魔属性,强力单卡
兽王+剑圣:AOE
敌法:地精不怕和你慢慢来,就怕被你一拳打死,或者 2 星小鹿low到死,敌法是一个好解法,当然更重要的是敌法可以反恶魔(没错就是你混沌爹),但是不要久用, 1 级可能只在 10 波前适合地精, 2 级也用不到 20 波,该卖就卖
月骑:是个AOE,可这个AOE也太弱了,只能在大家都是 1 级卡的时候用用,能卖必卖
其他重复单卡,尽量拉有输出的卡就是了
前期的运营需要说明的大致如此,主要是认清楚各卡的强度,以及和地精的相性,当然再注意一下一些特殊单位, 3 地精就相当于T+奶了,所以补DPS就完事啦
中期运营:善于找雇佣兵,速升 9 搜炸弹
地精最大的难题不是前期如何保持强势,而是在中期速 9 的时候如何不被 7 到 8 人口成型的阵容打爆,以及该用什么样的玄学召唤炸弹人
地精成型必在 9 人口,因为只有 9 人口才能搜橙卡,所以说地精总是要和其他流派,这也是我为什么强调地精尽量要在前期胡的原因
中期就是尽量少搜卡,而是根据发牌员的旨意去构筑中期阵容,把钱存下来吃息,到 50 金之后就闷头拉人口,速升 9 级,除非天胡中天胡才升 10 级,否则都应该在 9 级开始找炸弹人,不然卡牌质量堪忧,还是锤不过别人
地精术士:
影魔爹!影魔+炼金+谜团,很顺巧的凑出 3 术士, 3 术士其实对于地精来说收益不大,单纯就是影魔单卡carry,拿到一个 2 级影魔就是中期的保证,后期只有有装备的 3 级影魔+谜团才能处理 3 级CK这种单位,所以在我看来是地精最靠谱的体系,缺点就是影魔真的太难抢了
还有要注意的是,中期没多大必要拉其他术士凑 3 术士,有啥用啥就行,不要耽误自己升9
地精 3 刺:
女王+TA+赏金,来了TA可以考虑地精 3 刺,这一套除非早早女王 2 级不舍得卖,TA又来的顺,否则我一般绝对不会玩
一是女王TA已然被大削,聪明如我是不会跟作者作对的
二是贵,TA毕竟 4 费卡,一个二星TA就是 12 块+可能的搜卡费用,而卖掉只能回收 6 块钱!
三是后期弱,没有 3 星的TA在地精体系里属实妹妹,女王也是,妹妹x2!
地精 3 法:
电魂爹!有了二星电魂就凑一个 3 法吧,冰女光法火女蓝胖什么的都可以,完全无所谓,只要你有电魂爹,如果 8 费来了巫妖也不需要卖其他法师(火女蓝胖还是滚粗吧),这一套如果炸弹人没来,但是其他橙卡刷刷的来,你就转大招流吧,可能比地精还靠谱.....
如果不是真的抽不到,谁又愿意精英流打工呢??
以下介绍几个常用精英打手:
没有其他恶魔但是看到了末日?拿了往地精大招流走就是了,二级末日中期爹中爹,也没什么人抢,很不错的卡,正好还可以消化掉你的物理装备
有就用,也是大招流的打手,中期二级船长欺负弟弟还是足够的,决赛圈大招流如果没 3 法,船长还是比较尴尬,会让你觉得不值 12 块
太多人抢了,扣 50 分,配合炼金输出还阔以,但也就是还阔以的水平
3 级剑圣的话,允许你占一个位置,同样也是配 3 法nb
3 级混沌,我可以把装备都给你,否则还是 2 级滚粗吧~
优质前排,有机会就弄一个 2 级熊德,可以在中期对付 3 法有奇效,而且就是要卡死这群空城计玩德鲁伊的贱人
后期:慢抬质量,猛堆橙卡
到了后期,就是拼质量和阵型的时候了,尤其是地精如果想比较舒服的吃鸡,基本上就得看橙卡的星级,至于小地精的星级,只算锦上添花
最关键的就是能找到 2 星炸弹和 2 星潮汐,飞机实在不关键,除非你的小地精都是高星,这样 4 工匠作用才会比较明显
炸弹人无论面对任何阵容都是摆在第一排最中心,争取炸到最多的人,第一排再加上潮汐炼金,炼金也放第一排是因为炸弹是物理伤害,这是最常见的阵型
如果遇到萨尔法,你就躺下等死
遇到 3 星巨魔的巨魔骑,找两个两星炸弹人有机会,否则也是躺下等死
遇到不是血肥的法师哥,转大招流,当然一般决赛圈的法师哥都是血肥,还是躺下等死吧
真正难分难解的决赛圈还是要自己去多尝试,毕竟我之蜜糖彼之砒霜,谁又能一语断定呢
总而言之,请记住,肥的地精总有吃鸡的路子,不肥的地精给别人打工也不丢人