原神带盾的怪怎么打_原神带盾的怪物打法

原神带盾的怪怎么打
 
游戏内的盾可以按性质分为两大种类:承伤盾(盾破之前怪物不会受到任何伤害)和减伤盾(盾破之前怪物受到的伤害大幅减少),之后会按这一顺序来讲。此外还有一部分特殊的机制,也会单独列出来一下。
A.承伤盾
 
1.木盾丘丘人/木盾丘丘暴徒
 
应该可以说是大部分人遇到的第一类带盾怪物?(当然也可能先遇到冰史莱姆)血量:本体血量一般,盾量一般。
 
特性:盾存在时抵挡所有来自于正面的攻击。盾牌可以抵挡大量物理和元素伤害。
 
应对:盾牌为草属性,使用火属性可以点燃并迅速破坏。此外,绕到后方或使用触发时可以从后方造成伤害的技能也可以直接击杀本体。
 
2.岩盾丘丘人/岩盾丘丘暴徒
 
基本上和上面同一个模板。
 
血量:本体血量一般,盾量一般。
 
特性:盾存在时抵挡所有来自于正面的攻击。盾牌可以抵挡大量非重攻击的物理和元素伤害。
 
应对:盾牌为岩属性,使用重攻击(大剑、爆破)可以较为迅速破坏。此外,绕到后方或使用触发时可以从后方造成伤害的技能也可以直接击杀本体。
 
3.冰盾丘丘人/冰盾丘丘暴徒
 
依然是岩盾系的衍生。
 
血量:本体血量一般,盾量较低,但严寒环境下盾会自动回复。
 
特性:盾存在时抵挡所有来自于正面的攻击。盾牌可以抵挡大量非重攻击和火属性的物理和元素伤害。
 
应对:盾牌为冰属性,使用火属性融化反应可以迅速破坏,重攻击(大剑、爆破)可以较为迅速破坏。由于盾会自动回复,建议选择可以进行多次攻击的重攻击或是火属性攻击。此外,绕到后方或使用触发时可以从后方造成伤害的技能也可以直接击杀本体。
 
4.大型冰史莱姆
 
无情的减速机器。
 
血量:本体血量一般,盾量较少。
 
特性:盾条存在时吸收所有类型伤害。但除了冰属性和水属性以外吸收量整体一般。怪物本体对冰属性伤害免疫。
 
应对:盾条为冰属性,使用火属性融化反应可以迅速破坏,雷属性超导反应也可以较迅速破坏。
 
5.大型岩史莱姆
 
深渊没这个怪,只能野外截一张了。
 
凝光克星。
 
血量:本体血量一般,盾量较少。
 
特性:盾存在时吸收所有类型伤害。怪物本体对岩属性伤害免疫。
 
应对:盾牌为岩属性,使用重攻击(大剑、爆破)可以较为迅速破坏。
 
6.火深渊法师
 
求求老天下一场雨。
 
血量:本体血量较少,盾量多。
 
特性:盾存在时吸收所有类型伤害,吸收量高,且破盾前对火属性的伤害免疫。本体血量较少,且破盾后硬直计算为小型怪物。
 
应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中水属性蒸发反应最佳。
 
7.冰深渊法师
 
现在想起安柏的好了?
 
血量:本体血量较少,盾量多。
 
特性:盾存在时吸收所有类型伤害,吸收量高,且破盾前对冰属性的伤害免疫。本体血量较少,且破盾后硬直计算为小型怪物。
 
应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中火属性融化反应最佳。
 
8.水深渊法师
 
没重云,没七七,凯亚还在矿场蹲。
 
血量:本体血量较少,盾量多。
 
特性:盾存在时吸收所有类型伤害,吸收量高,且破盾前对水属性的伤害免疫。本体血量较少,且破盾后硬直计算为小型怪物。
 
应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中冰属性冰冻反应最佳。
 
注:在深渊法师中,存在循环克制关系:火克冰,冰克水,水克火,按照此顺序效率最高,反向最低。雷伤害反应效率皆为中等。
 
B.减伤盾
 
1.愚人众先遣队·水铳重卫士
 
我今天就要教你芭芭拉当奶妈。
 
血量:本体血量多,盾量中等。
 
特性:盾存在时减少所有类型伤害,吸收量高,且盾对水属性的伤害免疫。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为大型怪物。
 
应对:目前最难破的盾。本身作为奶妈角色,最好的选择是开战时直接在开盾前爆发秒掉。当然如果没秒掉迫不得已需要打盾,那么可以通过元素反应来消耗护盾值。其中雷属电反应最佳。
 
2.愚人众先遣队·冰铳重卫士
 
冻住,不许走。
 
血量:本体血量多,盾量少。
 
特性:盾存在时减少所有类型伤害,吸收量高,且盾对冰属性的伤害免疫。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为大型怪物。
 
应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中火属性融化反应最佳。
 
3.愚人众先遣队·雷锤前锋军
 
这三段延迟预判锤,我在打黑魂吧。
 
血量:本体血量多,盾量少。
 
特性:盾存在时减少所有类型伤害,吸收量高,且盾对水属性的伤害免疫。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为大型怪物。
 
应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中冰属性超导反应最佳。
 
4.愚人众先遣队·火铳游击兵
 
只要长得够矮,我都不知道这把狙在架谁。
 
血量:本体血量中等,盾量中等。
 
特性:盾存在时减少所有类型伤害,吸收量高,且盾对火属性的伤害免疫。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为中型怪物。
 
应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中水属性蒸发反应最佳。
 
5.愚人众先遣队·岩使游击兵
 
丘丘人岩法跟你啥关系。
 
血量:本体血量中等,盾量中等。
 
特性:盾存在时吸收所有类型伤害,吸收量高。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为中型怪物。
 
应对:通过重攻击来消耗护盾值。
 
注:在愚人众先遣队中,存在循环克制关系:火克冰,冰克雷,雷克水,水克火,按照此顺序效率最高,其他反应效率皆为较低。岩盾则为物理重攻击性能好。
 
C.特殊机制
 
1.愚人众先遣队·风拳前锋军
 
这就叫盾反!
 
血量:本体血量中等。盾为盾反机制。
 
特性:盾存在时吸收来自正面的元素伤害,吸收后下次攻击。
 
应对:绕到后方进行攻击,或避免元素攻击击中弹反盾。当然技术自信也可以直接站撸。
 
2.丘丘岩盔王
 
赛亚人变身!
 
血量:本体血量高。不具有护盾,而是类似强化一样的状态(后文统一引用成就中的说法:魔化状态),在魔化状态下不会提供任何减伤。下方的条更类似于计时条,只是用了岩元素的颜色。
 
特性:计时条存在时获得一些新特性,会随时间流失,受到重攻击时计时条加速流失。
 
应对:可以考虑通过重攻击加速解除魔化状态,但因为魔化状态不提供减伤,大部分情况下快速击杀不失为一种好的选择。当然,直接跑路也一样可以。
 
3.愚人众·雷莹术士
 
比起特斯拉球,我觉得更像磁暴线圈。
 
血量:本体血量中,护盾血量低。
 
特性:在场上会召唤雷虫进行协助作战,一定时间后吸收周围雷虫并生成护罩。护罩能量会随时间流失,持续期间内免疫雷元素伤害,且不断对周围造成雷元素伤害。
 
应对:任何火属性或冰属性攻击触发的反应都可以非常有效地消耗护罩能量,但不推荐近身攻击。和丘丘岩盔王一样,实在不行直接跑路也是不错的选择。