但在如今的CF手枪竞争中,每种副武器都有着它独特的优势和特点存在,比如cop快速的切枪、换弹、射击速度和巨大的单发伤害;又例如统治副武器长达几年的沙漠之鹰系列武器;还比如在生化模式中大放异彩的毛瑟、MAC-10等等枪械。那么这把新生系列中的新USP,能否在如今鱼龙混杂的副武器中占有一席之地呢?接下来,请睁大你的眼睛~
★0距离伤害对比展示
首先看到新旧USP伤害的对比,明显可以看到新USP对比旧版USP,整体伤害强化了两倍左右。尤其是爆头伤害,无论有无AC,在0距离情况下都可一枪爆头完成击杀;另外旧版USP打击身体其它部位最多需要6枪,除了爆头伤害这也是个硬伤!
这也就造成了正面遇到敌人时,往往打空一个弹夹都很难击杀打掉对方,而新USP最多3枪即可完成击杀,人头什么的手到擒来。
从英雄级副武器和新USP的伤害对比上看,除了金银爆头的伤害相差无几外,其它各身体的伤害,只相差了2~10点的伤害值。
再来看到cop和新USP的对比,除了爆头伤害差不多外,在同距离打击其它部位的伤害,依然是相差了个位数的伤害值。因为重做武器的强化幅度在这个版本中有所调整,所以说新USP爆头伤害比cop大,那也不尽然,毕竟在AC的情况下,cop的黄金爆头比新USP要稍大一些,可以忽略不计。
★枪械距离护甲修正展示
——▲距离修正
新USP距离修正:1.25%
GP版USP距离修正:1.25%
修罗/天神距离修正:0.94%
Cop357距离修正:0.95%
从这个数据来看,距离修正方面新USP是没有加强的,依然为1.25。相比英雄级副武器和Cop的距修,这点新USP是处于下风的,即在距离越远时进行射击,新USP伤害也就衰减得更快。
——▲护甲修正
▼新USP:
即100%-20%=80%剩余威力,以此类推。
防弹头盔:20%
防弹衣:20%
防化服:30%
▼GP版USP
即100%-45%=55%剩余威力,以此类推。
防弹头盔:45%
防弹衣:45%
防化服:30%
小结:新USP对比原版,护甲修正要小得多。即子弹打到AC或防化服后的伤害,要比GP版USP打到AC或防化服的伤害要大。
★各项速度数据展示
▲射速:6.8发/秒
▲地速:94,设小刀地速为100
▲切枪速度:0.7秒
▲换弹速度:2.2秒
▲精准回复:200ms
从上面数据来看,新USP对比原版提升了射速、切枪速度和换弹速度,尤其是射速由原来的5发/秒提升到了6.8发/秒,足足强化了约两发!要知道射速、切枪和换弹速度这三点是决定一把手枪是否优秀的主要依据,而这把新USP正好强化了这最为关键的三点!更何况这关键的两发子弹,加以新USP本身就强大的伤害,看来是真正的羽化重生了!
(也可以当成是新USP对比所有沙漠手枪)
英雄级副武器的换弹速度也是为5发/秒,从这点上新USP再次超越;地速上英雄级副武器虽比新USP高了1.2,但几乎可以忽略不计;
而切枪速度上,英雄级副武器和旧USP如出一辙,自然也是超越了;再来看换弹速度,新USP直接是大败,相差了0.555秒,也确实,换弹速度再强化的话,就要超越英雄级副武器了~
而对比Cop357,则确确实实败下了阵!除了准心恢复速度一致外,全部是Cop占据了上风。但有一个细节是COP比不上的,那就是载弹量!COP357的GP版一个弹夹为4发子弹,胜利之火和赤龙cop是6发子弹,而新USP和原版一样为12发!多出了8或6发,稍稍挽回了一点面子~
★弹道展示
弹道方面,因为本身射速并没有像步枪那般快,所以在中近距离连续射击一个点,均在一个大圆点中,并不会造成弹道上移等情况出现。
枪械对比总结:
从以上的数据对比,可以明显看出,新USP对比原版提升了伤害,既可以一枪无视AC爆头击杀,又可以最多3枪带走敌人,这是强化最明显也是最大的地方。
除了伤害,还提升了换弹、切枪和射击速度以及护甲修正,虽然从数据上看提升空间不大,但对于副武器而言却是极优的加强。
对比英雄级副武器和Cop,综合判定:新USP是介于两者之间的。单枪整体属性上,超越了所有沙漠之鹰系列的武器,和cop相比,基础的枪械速度虽不及小钢炮,但枪械本身强大的伤害输出和充足的裸枪12发载弹量,还是和cop有得一拼的!说超越cop稍微有点夸张,平起平坐还是绰绰有余的