据报告显示,2015年全球游戏市场总收入高达610亿美金,比去年增长了8%。主机类游戏,微软的Xbox和索尼的PlayStation仍有很大的增幅,数字主机游戏的销量比起去年增长了34%,但40亿美元仍只是占据了比较小的份额。与此同时,实体店的游戏销量持续下滑了13%,仅有53亿美元。Superdata的创始人兼首席执行官Joost van Dreunen表示:“数字游戏是目前游戏市场的发展趋势,更多的消费者选择了数字游戏,尤其是那些大型在线游戏。”
平板电脑和智能手机的游戏市场上升了20%,去年约为251亿美元。移动市场仍然以少数高收入者为主,排名前10的游戏占了将近四分之一的总收入。最大的游戏市场仍然是PC游戏,包括免费游戏、付费游戏、社交游戏“开心农场”之类和其他下载游戏等,其中网络游戏创造了高达320亿美元的市场。
而社交游戏开始出现了疲软的迹象,但仍然让游戏开发商赚取到相当多的收益。而“英雄联盟”则是全球最受欢迎和市场收入最高的大型多人在线角色扮演游戏,为拳头游戏获得了16亿美元的收入,为最接近的同类型竞争对手“DOTA2”总收入的七倍。
与此同时,手机游戏收入也创造了新高,芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏“部落冲突”位于榜首,也让他们赚取了16.4亿美元的收入,此前来自日本的投资者软银和GungHo曾以15.3亿美元收购了该公司51%的股份。而在2015年,来自中国深圳的腾讯公司收购了拳头游戏的剩余股份,2011年的收购行动中腾讯公司仅付出了2.31亿美元,而拳头游戏今年创造了16.4亿美元。
以下是2015年各大平台最畅销的游戏排行榜,数据由SuperData Research网站提供(单位:人民币,小编已再三确认数据):
主机游戏
1、"使命召唤:高级战争" (Activision, 23.35亿元)
2、"FIFA 15" (Electronic Arts,21.84亿元)
3、"侠盗猎车手5" (Take-Two InTERActive, 21.84亿元)
4、"命运" (Activision, 19.14亿元)
5、"使命召唤:黑色行动" (Activision,具体数据未知)
6、"FIFA 16" (Electronic Arts, 13.95亿元)
7、"辐射4" (Bethesda Softworks, 7.10亿元)
8、"星球大战前线" (Electronic Arts, 6.97亿元)
9、"麦登橄榄球16" (Electronic Arts, 5.00亿元)
10、 "麦登橄榄球15" (Electronic Arts,4.80亿元)
PC游戏
1、"英雄联盟" (Tencent/Riot Games,107.11亿元)
2、"穿越火线" (SmileGate,73.03亿元)
3、"地下城勇士" (Neople,69.22亿元)
4、"魔兽世界" (Activision,53.56亿元)
5、"坦克世界" (Wargaming.net,29.34亿元)
6、"天堂I" (NCSOFT Corporation,22.30亿元)
7、"冒险岛OL" (Nexon,16.65亿元)
8、"DOTA 2" (Valve Corporation,15.66亿元)
9、"反恐精英:全球攻势" (Valve Corporation,15.54亿元)
10、"侠盗猎车手5" (Take-Two InTERActive,13.49亿元)
手机游戏
1、"部落冲突" (Supercell,88.49亿元)
2、"战争游戏:火力时代" (Machine Zone,52.57亿元)
3、"智龙迷城" (Gungho Online Ent. Inc,47.96亿元)
4、"糖果传奇" (King Digital,44.87亿元)
5、"怪物弹珠" (Mixi,44.5亿元)
6、"糖果粉碎苏打传奇" (King Digital,34.08亿元)
7、"梦幻西游" (NetEase,29.67亿元)
8、"符文故事" (COLOPL NI Inc,23.42亿元)
9、"迪士尼消消看" (LINE Corp,21.45亿元)
10、"海岛奇兵" (Supercell,19.54亿元)