玩了这么久激战2,你们明白自己的伤害到底是怎样计算出来的吗,怎样才能得到最高的伤害,此贴将用精确的数据和公式告诉你们,让你们远离撕逼
2l 直伤相关伤害计算
直伤既直接打出的伤害,它的收益来源于人物的3个属性
1 威力 2 精准 3暴击效果
威力
威力是一个直伤职业维持伤害的基础, 一个80级的号基础威力为1000
而我们看到的所有技能的伤害数据则根据威力变化,这里给出武器技能伤害的计算公式(既面板数据)
伤害数据=武器威力*威力*技能伤害系数
武器威力既所有武器下面显示的数据中随机抽取一个数据,下图中1034-1166中随机一个数据
威力既当前人物面板属性
技能伤害系数各个职业各个武器技能都不同,所以各不一样,这就体现出职业的差别
精准
精准对应暴击率,一个80级人物精准为1000,精准与暴击率的计算公式如下
暴击率=(精准-916)/21
这就是为啥80级你又4%暴击率的原因
暴击效果
暴击效果对应暴击伤害,一个80级人物暴击效果面板0,暴击伤害为150% 。计算公式如下
暴击伤害=150%+(暴击效果/1500)*100%
3l 实际伤害公式
伤害=(技能伤害*正系数)/(目标护甲*负系数)
正系数既各种增伤 ,实际总增伤数据为各个增伤系数乘积,例如超级武勇(5%)超级夜幕(10%)超级学者(10%)特性增伤10%,最终正系数=1.05*1.1*1.1*1.1=1.39755 ,最后实际增伤39.755%
正系数包括但不限于
暴击伤害:150% +15点暴击效果提高1%
易伤:一层1%,最多25层
屠戮药剂:一般为10%
超级武勇:5%
超级夜幕:夜晚10%
超级雄鹰:目标血量低于50增加6%
超级工程师:使用各种东西的时候增加7%
超级烈焰军团:对燃烧目标提高7%
超级寒冰:对冰冻目标提高7%
超级学者:血量高于90%增伤10%
超级力量:存在威能提高5%
负系数同样为乘积
包括
虚弱:50%几率攻击造成偏斜既伤害减半
保护:33%减伤
屠戮药剂
理论情况下平均伤害计算公式
平均伤害=基本伤害*(1+(暴击率*(暴击伤害-1)))
例如在50%暴击率 210%暴击伤害面板数据下理论平均伤害为
平均伤害=基本伤害*(1+(0.5*(2.1-1)))=基本伤害*1.55
既理论情况下伤害提高了55
坚韧与护甲的关系
所有80级人物的坚韧均为1000,而职业决定了人物的护甲
80级特异护甲的数据(不包括首饰)
轻甲提供的护甲920
中甲提供的护甲1064
重甲提供的护甲1211
总护甲公式=装备护甲+坚韧
护甲只对直伤有减免,对症状无效,对坠落伤害无效