逆战8+2+2是什么意思?逆战雪域迷踪8+2+2介绍

按照我个人的理解,由于逆战玩家的装备水平和技术水平的差异,自然而然的产生了平民局和高端局的差异。当然,平民局和高端局的差异并不是不公平的体现,高水平玩家可以获得更高的效率,这才是公平的体现。

在逆战中,常见的高端局有空间3+1,蔷薇4+4,樱花7+1,大都会7+1,雪域8+4,大都会8+2等等。这些高端局往往会比平民局节省30%甚至更多的时间,因此广受狂热爱好者和职业玩家的推崇。

如果有好友带领,进入这个圈子相对来说难度还不算太大,但是如果单凭攻略,基本上是看的一头雾水,在我和逆小疯前段时间发的帖子来看,很多人看了半天,只是不明觉厉,而具体我们在说什么,根本就不知道。

所以,我打算用[走进高端局]这个系列的帖子,给大家介绍一下这些高端局的运行方式,以及哪些问题无伤大雅,哪些问题至关重要。具体内容会更偏向于这种玩法必须要知道什么,而不是怎样做更好。

(ง •̀_•́)ง下面进入今天的内容,今天我给大家介绍的是雪域迷踪8+2+2,以后会介绍其他玩法,重点在于哪些要求是硬性要求,哪些要求是弹性规定,避免引起争执组混乱。

首先要说明什么是8+2+2,为什么要打8+2+2,为什么能打8+2+2,以及具体怎么打8+2+2。

什么是8+2+2:8+2+2,与传统高端局以人数取名采用相同的命名方式,意味着这将是12个人一起进行的游戏,12个人分成3个房间,一个房间8个人,另外2个房间各2个人,互相之间通过YY联系,12个人轮流换房间,每个人打4次尸兄玛丽,却只需要走1次全程。

为什么要打8+2+2:8+2+2效率高,而且稳定,boss关卡通关更轻松。8+2+2的理论极限速度是50分钟4把左右,标准效率是65到70分钟4把,通常野房速刷再快也要28到30分钟,效率远不及8+2+2。论稳定性,一般来说,8+2+2至少跑3轮12局,能够稳定3把以上的野房已经很难得了。关于boss通关难度问题,就更好理解了,不会有人抢冰可以安心单冰,有人发枪本安心卡环,有人打副可以安心输出,通关难度相对小怪到处飞的野房来说低了很多。

为什么能打8+2+2:8+2+2的攻击力总和介于5100到6930之间(不算问号吃到攻击的情况),对付尸兄是充足的,尸兄是属于输出难度低,但是血超厚的奇葩型怪物,头上冰块掉落提供金钱的特性能够大幅度提速并集中增加某一人的金钱,所以一般情形下,尸兄打完将会有3个满攻击的玩家和5个攻击力位于900到1210之间的玩家,这个攻击力欺负玛丽是充足的

具体怎么打8+2+2:12个人分成6组,3个房间中分别有4组,1组,1组玩家进行游戏,3个房间内有一定的时间差,4组人的房间打完之后留下一组跑图,其余3组人按顺序到下一个房间打boss,循环类推。每个人都是跑一次图,打3次中途房,节省了3次boss前的时间。这样需要一个领头人进行统领和分配以确保房间能够有条不紊的进行下去。因为正好12个人3个房间,所以每组人都固定在某一个房间内跑图,这样能够通过确认房间号确认分工,降低出错概率。

下面是关于8+2+2的一些原则性细节问题的解释,某些问题居然连组织者都能够弄错,这样的队伍效率怎么可能高!

1.起始房间与分组的问题:8+2+2需要有一个起始点,这个起始点就是开局的8人房,这个房间应该是3号房,而不是很多组织者误以为的1号房,这个3号房的第一行是第三组而不是第一组,或许会有点绕,但是这样确实是能够保证不会出现混乱不会出现跑图争执的最佳方法。或许不怎么容易理解,那么这样想,一开始的房间,属于正常流程之外的房间,因为没有跑图的人,正式的1号房是在外面跑的一个2人房,这个8人房应该在这1号房的前面,所以是3号房,这样外面跑图的就是1号房和2号房,1号房是1组跑图,2号房是2组跑图,这样就不会出现任何形式的混乱局面,3号房的8个人从上而下分别是3到6组,1组和4组始终在1号房,2组和5组始终在2号房,3组和6组始终在3号房,这样理解起来方便,而且不会混乱,如果自上而下命名并且1号房起头的话,通过数字来记忆顺序就非常困难而且极度容易引起混乱。

2.桥上刷钱与速度不矛盾:有效率的刷钱,互相配合好,刷到8分钟,过桥之后就能将攻击加到1100和750,相比起直接过桥(一般是650和600)攻击力高了很多,如果是遇到机械先锋自然无所谓,一个复活币的事情,但是如果是打三兄弟,到三兄弟面前脸黑吃不到攻击问号800和700的攻击力打起来所浪费的时间只会更多,或许你说三兄弟前面有得刷,但是效率远低于桥上,桥上打好了一分钟3到4万完全没有任何难度,这个位置1分钟能打1万算不错了。如果没有失误,桥上刷几分钟,后面只会打得更快。

3.发枪问题:我见过让人无语的要求留房在玛丽关卡发枪的要求,这个要求是愚蠢的,留房如果有钱而且没有战神可以客串一下发枪,但是玛丽关卡绝对不是应该留房的发。正确的分配是,尸兄之前是留房的发枪,打完尸兄打玛丽的时候,是负责打副的发枪,如果因为有意外(有人尸兄掉出去重进的)没钱发枪,那么才轮到没光环而且有闲钱的发枪。留房的的确最有钱没错,发8把死神也没有压力,但是留房的如果在打尸兄的时候卡了光环留了狂热,那么他就应该保留着这个狂热而不用发枪,留房1500攻击力,多出来的3秒狂热就是多一个点的输出,8+2+2就是追求速度,狂热时间多了,而且打好了狂热正好连接着输出点(开局狂热开爆头,然后正好到10秒天女散花第二个狂热)。相比之下,打副的攻击力根本就无关紧要,550的攻击力一样能够轻松在出小怪之前打到1%,然后打副又不需要攻击力,负责发枪是理所应当的,甚至于在某些房间里面,打副的会主动帮别人单冰。

4.玛丽死神弹夹问题:这是我见过最愚蠢的一个问题,打尸兄的时候,死神有没有狙击枪弹夹影响的确比较大,因为尸兄皮厚,单纯的一把枪540颗子弹是不够的,所以需要弹夹,但是打玛丽的时候,没弹夹情况下420发子弹都用不完,有什么嫌弃的意义?

5.尸兄单冰问题与留房输出问题:尸兄只能单一块冰,第二块冰根本没有时间单下来,所以不要浪费时间。留房的输出在最后应该超过单冰的人,超不过输出就不符合要求。

最后总结一下,8+2+2需要一个强有力的核心进行维系,这个核心就是组织者,他负责组织房间,安排跑图,分配毒皇和队友。8+2+2的速度首要取决于人与人之间的配合情况,然后再到各自的技术水平。跑图组高效率运行的最低装备要求是2个人中至少有1把毒皇,1把死神,龙和极寒其中一把,如果不能保证,速度肯定会受到一定影响。