lols4天赋加点大全,英雄联盟lolS4天赋加点图,天赋加点模拟器大全

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英雄联盟S4天赋推荐:中路AP

适合英雄

中规中矩的AP天赋,各种百分比伤害加成,能在游戏中后期造成很可观的输出。

适合英雄:

这套符文比较适合前期建立优势,非常暴力的加点方式。点出AD天赋,让平A更疼。适合高爆发前期换血,6级前配合打野能轻松带走对面或者6级一套技能带走。当然,也不局限于这三个英雄,喜欢暴力玩法的玩家也可以试试这套符文。

英雄联盟S4天赋推荐: 下路AD

适合英雄:所有ADC

这套天赋几乎适合所有ADC,比较平滑,适合补刀。

为什么要点

,因为在没有回血能力的辅助时,你击杀了对面的一个英雄很有可能就剩下十几点血量或者更少,对面另一个英雄很可能会追下去,或者被小兵打死。

当然,对自己的操作有信心或者有回血能力的辅助时,可以点

点了这个天赋能让自己和辅助的伤害最大化。具体怎么点,就看自己的喜好了。

适合英雄:

这种天赋收益最大的是EZ、VN这2个ADC.

EZ是偏技能的ADC,这套天赋收益明显要大于第一套ADC天赋。而、这两个天赋简直就是为VN的W而设计的。当然,大家可以把移到上。

英雄联盟S4天赋推荐: 辅助

适合英雄:所有辅助

这套天赋也基本适用于任何辅助。有人会问,为什么不点防御的9点天赋+3%最大生命值而去点攻击天赋的。因为我大概算了下,辅助出门的符文如果是大精华生命值,那么在1级的时候最多700血,这3%的加成也就加了21点血,收益太少。中期就算到2000的生命也就多加60点血,几乎可以忽略不计。而点了攻击天赋则可以保证输出最大化。

还有为什么不点通用的。因为个人觉得收益非常小。假设平均每次回家前能点英雄20次也就60点金钱。这一点天赋点我还不如点到攻击上让自己输出的更多。虽然也没多少,但总好过没有。(在此引用下贝爷的话)至于该怎么点,还是看个人对游戏的理解。

适合英雄:

这一种辅助天赋,是给那些贴脸辅助的。比如女坦和老牛。

这个天赋点发最大化了辅助跟ADC的输出。为什么又点了,还是过呢个人喜好有关。因为贴脸的辅助击杀或者助攻直接能拿到15金,比较爽。。。当然,也可以点到别的地方。

适合英雄:女T

这套天赋完全放弃辅助的涨钱跟经验天赋,也是最直接、最暴力的一种。当然,可以取舍下,把防御系的的一点天赋移到辅助涨钱上,或者舍去2点甚至3点天赋移到涨钱跟涨经验上面。不过我比较喜欢这前期暴力点,把对方打死获得的收益更大!

英雄联盟S4天赋推荐: 上单

适合英雄:

这套符文个人感觉用起来收益最大,但是现在也有很多上单的,所以上单VN跟瑞文可以共用这套天赋。跟VN类似,瑞文的光速Q也使得收益最大化。

近战AD型上单, 适合英雄:

在LOL上单是一个在线上最久的位置,所以我点出了为了让英雄在线上能有良好的持续性。

在团战里我们扮演着先手、突后排、秒掉对面ADC的角色,+在提升队友的方面在加强自身的输出,达到一套秒杀的效果。这套天赋适合大部分上单AD选手。

tank型上单, 适合英雄:

减少自身受控制的时间区控制对面的英雄。在线上有更强大持续赖线能力。

AP型上单, 适合英雄:

这套天赋及基本能满足所有上单AP的需求。

半肉型的AP坦克,适合英雄:

让他俩更持久,而这是一个上单必须带的技能,作用与全队。

英雄联盟S4天赋推荐:打野

推荐英雄:全打野英雄

这套天赋打野都能用,AP野的话就把攻击天赋里面的AD换成AP就好。有些人喜欢点出,而我却点了。因为我对天赋的理解是前期对自己的收益最大化就够了,而到了游戏中期之后对天赋的需求反而微乎其微。还有一点,多点血就多点威慑力嘛。当然,如果对面控制多,可以把换成

推荐英雄:攻击性打野英雄

这一种是偏向于攻击系的天赋,防御系的9点也可以挪到通用上,把点出来。