牛头酋长
曾经的高伤害性强力坦克,但是随着几个技能的削弱,牛头已经开始转向辅助的打法了
天赋一般是偏重防御或者通用,召唤师技能闪现是必须要带的,另外一个技能看需要,洞察,治疗等等都可以。技能加点一般是主W副Q,一级E,当然,你要是下路保人可以考虑早升级E
装备路线,辅助的话,就是工资装,然后牛头可以出5速鞋方便游走,再就是包好眼
坦克路线的话,由于大技能减伤效果的存在,牛头可以去堆血,然后在人群当中不停的控制
gank的话,先W过去,在顶到人的同时把人Q起来,这样既不会把人击退,又能造成最高的伤害。
团战则是和炼金类似,把对面的脆皮W过来,或者把对面的突进W出去
Q到尽可能多的人,或者Q起来那些有威胁的
牛头还有一种打野的玩法,个人不熟悉……不过总体路线应该是偏重防御,然后速出灯笼,靠不停的游走来帮线上的队友争取优势,后期则是作为一个坦克在团队中控制和保护脆皮
总之牛头就是一个需要保护队友,并且要走到最后一个的坦克
总体性价比很高
推荐入手,但是需要大量的时间练习
祖安狂人
一个狂堆血的坦克……
天赋方面肯定是偏重防御,由于蒙多的定位,个人推荐召唤师技能带净化,这样可以减少点燃的威胁,剩下的技能无论是闪现还是疾跑都是不错的选择。技能方面,主Q副W一级E
装备方面,蒙多就是一个使劲堆血和防御的坦克,至于伤害,是其他人的事情……
装备上,狂徒和自然对蒙多来说是最好的组合,个人也很推荐日炎,这个装备可以增强蒙多本来就不高的伤害……
gank方面,蒙多的任务就是用Q减速,然后追着人烧
团战方面蒙多的任务就是第一个冲进去吃伤害,然后开着大技能继续吃伤害……反正尽量勾引对面把技能和伤害打到你身上就行了……
总体性价比低
不推荐入手
蛮族之王
唯一一个可以不堆防御就能打出很高伤害的物理近战
蛮王是一个不错的英雄,有控制,有逃命,有保命,有伤害,当然,这一切都对使用者的要求很高
天赋方面,蛮王可以用21/0/9或者21/9/0前期保守的天赋,召唤师技能净化是一个很好的技能,这样可以保证在开了大技能之后不被点燃弄死,剩下的由于E的存在,个人推荐疾跑。技能加法一般是主Q副W,前期点1级E方便追杀和逃跑
装备方面,出门鞋子3血药或者布甲5血药,然后速出灯笼,这样配合Q技能可以有一个很NB的线上续航,然后加上大,几乎不可能被GANK死
之后就是攻击装了
gank方面,蛮王的任务就是减速敌人,然后追着打……由于大技能的存在,6级之后的蛮王可以很随意的越塔,但是记得,这一切都是建立在你自己不死的基础上,否则盲目越塔只会送给敌人击杀
团战方面,蛮王最好是后手切入战场,然后减速/减攻击对面的ADC,并且追着对面的脆皮使劲打,只要能杀掉对面的脆皮,你就是胜利的,没血了开大,大的时间到了就E走,并用Q回血
总体性价比很高
推荐入手,当然前提是你不坑……
邪恶小法师
第二个需要Q40分钟以上的家伙……
玩小法师你需要耐心,因为这个家伙需要通过Q来不停的累计法伤
小法师的优势在于有控制,有超高的单体伤害,清兵能力很强,但是他的劣势也很明显,控制不稳定,只有在单体输出上比较强力,并且自身过于脆弱,没有逃命技能,一旦遇到爆发型刺客,很容易被秒杀
天赋方面,推荐21/0/9来加强续航,召唤师技能闪现必带,剩下的可以带点燃或者回蓝等。技能方面是主Q方便攒法伤和爆发,副W方便清兵,前期1级E就够控制了
小法师天赋21楼提出主通用的9/0/21来增加续航和生存,这样的确可以增加小法师的FARM时间,但是个人觉得作为爆发性法师,主攻击要好一些,看个人习惯吧,习惯长时间FARM,就主通用吧
装备方面还是法师的通用装备,不过这个家伙要先出冥火,这样可以增强他的杀人能力
gank方面,小法师的任务就是用E控制对方,然后把尽可能多的技能丢到他脸上
团战,用W尽可能多的控制到对方的人,然后秒掉对方的脆皮
总体性价比一般
不是很推荐入手
钢铁大使
拥有伪无敌的人,比天使的还强力,不能被控制!并且后期可以一锤子打掉脆皮半管血
波比的优势很明显,技能都很简单粗暴(除了E撞人需要点技巧)并且伤害超高,但是缺点也很明显,对线期过于羸弱,波比几乎是我用过的,最难补兵的人了,而这个家伙又很靠发育,因此前期打的好不好直接决定了波比后期的作为
天赋方面,由于波比的技能原因,因此推荐21/0/9这类加强攻击的点法,召唤师技能推荐点燃方便击杀,由于W的存在,闪现对波比要比疾跑好一些。技能的点法一般是QE对点,然后1级W
装备方面,有AP和AD2种打法,AD的核心装备是三项,AP则是出冥火秒人,这个完全看个人喜好了
GANK方面,波比的任务就是用E把别人撞到墙上打死……由于大技能的存在,波比可以前期强行越塔杀人,当然要小心别被你大技能点到的人控制到死……
团战方面,波比有2种选择,一个是给对面脆皮大,然后速度冲进去秒杀,或者给对面辅助等没攻击的人大,然后进去追杀脆皮
无论哪种选择,波比的任务都是去杀脆皮,以最快的速度来杀
总体性价比一般
入手度么,如果你有信心前期打的很好,那么可以入手,如果没信心,还是算了吧
风暴之怒
几个强力辅助之一!
风女是个很考验技术的辅助,因为她是几乎没有治疗的,相比其他的辅助,风女在追杀和逃命方面有更强的优势。并且团战当中大技能的释放是一个人使用风女技术高低的最直接表现。
天赋一般是0/9/21主通用的点法,召唤师技能推荐治疗加闪现,一个可以增加风女的辅助能力,一个可以方便闪现把对面的人吹到塔下或者自己人当中。技能点法辅助的话是主E副Q,一级W
gank方面,风女的任务是用W减速目标,并用Q来把要逃走的人吹起来,给自己这边物理伤害高的人盾来加强输出,大技能尽量不要用,免得帮助对面逃生(当然,你要是能控制的好的话,还是可以用的)
团战则是考验风女技术的方面了。如何通过闪现大来分隔对面的阵型,并且用Q来控制和扰乱对面的走位。盾还是给己方的ADC来增强输出
风女还有中单AP的打法,天赋和装备就是传统APC的出法,鞋子推荐减CD来增强输出。技能是主Q副E
但是个人不推荐这种打法,因为风女中单对比其他APC除了在清兵能力和控制上比较优秀之外,伤害真的太低了
什么?你问AD疯女? 很早之前的流派……
打法是主W副E一级Q,通过W来风筝对手,装备主要是绿爪红叉,但是这个真的不吭么?
总体性价比很高
入手度么,相对其他辅助要求更高,如果能用好,绝对推荐入手
麦琳炮手
目前几个强力ADC之一,拥有满级全联盟最远的攻击范围
对比其他ADC,小炮拥有比较不错的逃命能力,很强大的清兵能力,以及自带攻速减治疗效果的能力。当然,略势也很明显,逃命技能施法前摇过长,前期技能伤害过低等等
天赋和召唤师技能方面,保守一点的可以选择ADC通用的21/0/9或者21/9/0的点法,带闪现和虚弱(净化治疗等)
但是小炮现在有一种比较激进的打法,就是在攻击系投入更多的点数,增强她的魔法和物理伤害,并且带点燃和治疗以增强她前提的杀人和伤害能力。当然,这种打法由于逃命技能只有一个施法前摇很长的W,因此很考验使用者的技术。
技能方面,如果打算前期拼命就是主W,然后副E,保守的是主E副W,至于Q点不点看个人喜好
小炮杀人和GANK都很简单,就是ADC的任务,对着人A,看到人没血了可以考虑用W追杀或者抢人头 我是ADC,就抢人头了! 大技能除了能确定造成击杀尽量少用,免得帮助对面空血逃生
总体性价比高
推荐入手
黑暗之女
亲女儿
有木有!
很老牌的法师,号称亲女儿,连招秒人的代表
但是由于杀人过于依赖大技能,随着比赛节奏的改变,现在安妮也很少出现了
对比其他APC,安妮在爆发上一点不逊色,但是她的弱点就是控制不是很稳定,需要叠5次,并且大技能冷却太长了
天赋是法师的通用点法,召唤师技能推荐点燃和闪现,闪现方便跳大,点燃帮助击杀。技能方面,一般推荐主W副Q,但是个人觉得前期Q起码要2到3级,这样方便补兵和击杀,至于E有人习惯前期点一点来方便攒晕,有人习惯不点来增强前期的伤害,这个看喜人喜好吧
装备方面一般是鞋子3血药出门,然后2到3个多蓝转帽子,之后就是法师的通用装备了
GANK和团战方面安妮都是RWQ的连招,然后给可以击杀的目标点燃,之后就是什么技能冷却丢什么技能。被动效果触发R和W是群体眩晕的,因此记得控制到尽可能多的人
总体性价比较高(目前版本的确不太适合,但是低端排位匹配还是很强力)
推荐入手