弹弹堂高抛最新计算公式
弹弹堂高抛公式
首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)。然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10.如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测
公式:90°-距离+或-两倍的风力
距离:屏幕右上方可以移动的小白框算作是距离10(也就是10°的角度),自身与打击目标的距离测定可以移动小白框目测。
风力:风力是按其两倍的数值算入抛射角度,同时应注意风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把抛射角度调高,逆风时则需要将角度调低。两倍风力数值应取整,取整后剩余的小数风力可在力度上进行增减。
力度:如果自身与目标的距离处于相对准确的位置(即非常明确的整数位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果与目标位置处于非整数位,偏大或偏小则需相应地调整力度大小,具体视情况而定。
风力与力度:根据本人几天来实战的经验,风力与力度比在0.2:1(0.2的风合1格的力)。XD
落差:篇首高抛公式只适用于敌我双方处于同一水平位置,反之则需要再次进行调整,调整的幅度大致在半屏高合一度的样子(只是个人经验而已),同时应考虑顺逆风来进行角度的调节。
实战运用
条件:目标出现在距离自身15.4距的位置,顺风1.3,无落差。
高抛:90°-15°(敌我距离)-3(两倍的风力为2.6取整后为3,剩余的0.4风力在力度上调节),力度为95+2(0.4风力折合成2的力度)+2(敌我双方的取整剩余距离0.4折合成力度2),所以最终的角度和力度分别为:72°,99力。
反抛:原理等同于正抛,需要注意的是反抛较之于正抛多了一个身位(接近1)的距离,顺逆风的加减也与正抛完全相反。(其实很好理解,45°是抛地最远的,而高抛的普遍角度都在60°以上,所以角度调高则抛得近,角度调低则抛得远,顺风是在你原有施力的基础上施加的正向力,因此要把角度调高以达到抵消风力效果的目的;逆风施加反向力,因此要调低角度)。