飞天西游大唐加点,飞天西游龙宫加点,飞天西游外挂下载

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  飞天西游龙宫加点 ?飞天龙宫加点
  龙宫是消耗最大的,伤害最高的门派,伤害最高的推荐魔血耐。全魔 优点是伤害高,缺点是防低,而且速度也不行,做任务刷怪倒是非常好的,升级速度会比较快。
  4魔1耐(或者3魔1体1耐),降低点魔来补充防御,避免被人秒杀了,比较适合新手玩家。
  2魔2耐1体 这种加点,皮厚,血多,能抗,不过攻击低,刷怪比较差。
  比较流行的龙宫加点方式主要有以下几种:
  飞天西游龙宫加点一:3魔1血1耐
  对于龙宫来说,这样家魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存力和战斗能力更强.LG是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派.得意竟能是呼风唤雨-能同时攻击多人的法术.龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可.另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害.门派技能-龙附,能临时杂武器附加AP值,下线消失.还能解除和避免女儿村的封印法术. 飞天西游消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的新人加入.再者由于魔力是不加速度的.所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外.由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,血也是要加点的
  飞天西游龙宫加点二:四魔一耐
  被很多人说过,也是从开区就知道的加点方法,不管是17173,还是能搜到梦幻加点路线的都知道,为了避免抄袭,我就不介绍这种加点的好处和坏处了,不过这种加点非常适合非RMB龙宫去练。(本人前100级就是那么加的)
  飞天西游龙宫加点三:3魔1体1耐
  对于不太喜欢高魔,高伤害的,想存活率更高的龙宫来说,这个加点就更好了,一般适合不想练高的人来加,也是个值得可以选的加点方式。
  (我个人比较推荐这个,你前期可以3.1.1加,以后可以4.1加,反正自己看着办)
  飞天西游龙宫加点四:5魔
  5魔,不用说,高灵力,高伤害输出!~~强,真的强,但是前提是什么,高的三修,满技能,好的装备,才能看出威力来。如果什么都没有,到89级技能才75,没点过修炼,一身环,我想你练级都会危险了,就别谈强不强了。所以这种加点的玩家有两种,1:自己本身有大号,在练个小号玩玩,这样,技能装备修炼宝宝都能跟上,还有大号带抓鬼,升级还是很快的。2:就是等级练高了以后去洗点洗成5魔的,这样的GG,JJ也有啊,我以后说不定也会去洗洗那。3:就从小这么加点练的,我佩服你们的勇气和决心,我向你们致敬。说了这么多,好象都是废话,其实说白了一句话:你是新手玩梦幻的,又恰巧选择了龙宫,没有高手罩着,又没有RMB的劝你不要5魔加!
  飞天西游龙宫加点五:2魔1体2耐
  也是个放弃高伤害的龙,这样加点的理念是,活着才是最重要的,你是高伤害,一次比我打的一倍多,但是我活着就可能比你打的回合多,也是可以扭转全局的角色。这种加点,皮厚,血多,能抗

  飞天西游大唐加点

  飞天西游的大唐大致属于一个单体高攻职业,那么飞天西游大唐加点方法就可以有很多种了,正常练级和PK有着几种不同的加点方法,下面就给大家带来飞天西游大唐加点攻略。

  5力,这个是比较恐怖的,不过对装备需求太大,小弟砸不起钱。攻是非常高了,不过其实很可怜,而且遇到变态的反震……
  4力1耐,力是差不多了,不过没速血底,被对方来下,连横扫都出不了就非常悲剧了。没速度没意思。
  4力1敏,这种方式优势在于高攻高速,一般能先于除封系外的其他角色出手,一个横扫对方差不多掉一半血了,当然也可以用后发,关于技能的选择以后再说。弱点也非常明显,低防少血,如果对方大于一半血的情况下熬过你横扫的回合,基本上是喜欢怎么搞你就怎么搞你。这种大唐被称为尸体DT,是针对某些派系的加点方式(如LG),个人觉得配只比自己更高速的宠物非常重要,原因自己想。

  3力1.5敏0.5耐,这种方式是希望比任何门派都快,而且攻不错,血也不会太少。我个人现在用的是这种加点方式,1.5敏速度很高,3力攻也不会太低,0.5耐加些防配合后发用的起来是非常过瘾(个人觉得后发是招非常BT的招式- -!)。配个高速血厚的宝宝,至少我是这样,PK方式比较多的。
  3力二体或者3力1体1耐,这种加点方式自身的生命是稍稍有了些保证,不过个人认为大唐PK,不是你秒人就是被人秒,讲求的是速战速决,这种方式感觉更适合任务打怪。
  2力以下的,个人觉得还不如玩别的门派!
  大唐现在的PK的常用技能不外乎横扫跟后发。
  横扫:这个技能不同于STL的连击,这个输出是递增的,如第一下如果是100,第二下一定是大于100小于200,第三下大于150。在全力的情况下,扫对方是非常恐怖的,不死估计也生不如死了。
  后发:这个技能好用得没话说,先防御后攻击。大家别小看第一下防御,这增加的防御还真不小(具体不明,初步估计在20%-30%)。再者,在群P中,第一回答有防御生命起码有基本保障(当然大部分打你就事关RP了),第二回合对对方造成很大的心理压力,你打的是谁,防还是不防?防,同队的你防我也防,“群封”;不防,那就等吃药或者等人拉吧。(当然,一般小白开P就是直接出招,这用后发就更大优势了)。
  当然,我一直认为飞天PK,P到最后P的还是心理是战术,什么时候放什么招,什么时候换什么宝宝是非常关键的,另外,低级还是快点练级吧,别想什么PK了。

  其实对于游戏PK,我认为比更多还是装备,系统出于游戏的平衡,不会造成过于强悍的角色的。所以………..没有最强的加点和PK,只有更强的装备。