8月3日早晨,一篇突如其来的文章,直接把所有游戏股都干崩盘了。
8月3日早晨,一篇突如其来的文章,直接把所有游戏股都干崩盘了。
经参:“精神鸦片”竟长成数千亿产业
这篇文章名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业 业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范》,由经济参考报撰写,而经济参考报是由新华社主管主办的媒体。
在文中,经参直接将网络游戏归结为“电子鸦片”。
文中指出,“数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。”
“这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。”
同时,经参还直接在文中点名了腾讯旗下的《王者荣耀》。
经参表示,“我国游戏行业集中度高,腾讯游戏占据行业半壁江山。据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是我国游戏行业营业收入最多的企业,2020年腾讯游戏实现营业收入1561亿元,较排在第二位的网易游戏的营业收入高出了1015亿元。”
“腾讯游戏2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流量的头把交椅。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家黏性。”
在文章的最后,经参呼吁:“防范青少年沉迷网络游戏是一个复杂的系统工程,需要政府主管部门、学校、家庭及企业的多方协作和联动,出台更严格的管理办法,才能更有效地达到目的。要把牢网络入口关,减少未成年人接触游戏的机会。政府严格履行监督职责,依法、持续对平台监管,对处心积虑突破底线、祸害社会的企业要追究到底。”
而在今天中午,小编发现,经济参考报公众号发表的这篇文章,已经被删除,原文已经无法打开。
所有游戏股都崩了
消息一出,直接把所有游戏股都吓崩了,上层刚整理完教育,没想到转过头就开始整游戏了。
截至午间收盘,港股市场中,腾讯跌超10%、网易跌超11%、中手游跌超20%、心动公司跌超11%、哔哩哔哩跌超11%、创梦天地跌超15%。
A股市场也不例外,三七互娱跌超6%、完美世界跌超5%、吉比特跌超4.67%、世纪华通跌3.68%、游族网络跌2.46%。
值得注意的是,此次被点名的腾讯在今年这不到半年的时间里,累计调整幅度一度超过了45%。有网友调侃道,这真是媒体人拿着几K的工资,一下干掉了腾讯5K亿市值啊。
根据腾讯2020年年报显示,其增值服务业务的收入同比增长32%至2642亿元。增值服务当中,网络游戏收入增长36%至1561亿元。该项增长主要受智能手机游戏(尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及Supercell合并的全年影响所推动。
而在其2020年第四季度报告中,腾讯称18岁以下未成年人对在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。