英雄联盟等级和奖励系统进行重大的升级。具体来说就是,我们将移除30级的等级限制并且将金币和蓝色精萃融为一体,搭配上一系列其他的改动与改进。我建议大家继续阅读之前先去看看这期的“别闹了,拳头”!
旧版3级符文10金币。有需要的小伙伴赶快去买把,以后游戏结束就没金币了。
大局观:
去年的某个时候,我们开始研究玩家遇到的一些存在于英雄联盟最老以及最基本系统中大型,长期存在的问题——尤其是金币、奖励以及等级。部分问题很快就变得清晰:
用金币解锁符文感觉并不好,而且会影响解锁英雄
逐个解锁英雄耗时太长了,对新玩家来说尤甚
很多玩家坐拥巨额金币却无处可花
等级系统严重过时,而且对老玩家毫无用处
来谈谈我们打算如何解决这些问题吧。
季前赛开始时,我们会将符文调整为免费,依据大家对该系统投资的多少进行补偿。至于补偿的详细方案,请一定收看这期的“别闹了,拳头”。
我们还会引入无上限的等级。还记得30级的等级限制吧?已经取消了,取而代之的是经过改良的奖励系统,它会随玩家的等级提升而提升。每当你升级时,奖励将不再是金币,而是已解锁的传送门——名为魔法引擎。魔法引擎内包含了英雄碎片和蓝色精萃,而如果玩家达成了特殊里程碑,那还将获得诸如宝石或是大量的稀有表情这样的特殊奖励。
最后,我们会将金币和蓝色精萃融为一体。新的货币(名字还是“蓝色精萃”或“精萃”)可用于购买所有之前需要金币或蓝色精萃的物品。商店里的一切物品价格不变——比如,凯隐这样的新英雄价格还是6300精萃。
你想知道“升级为什么有奖励?”
开放等级上限和尝试升级奖励系统是有原因的:
首先,我们想为玩家提供除英雄以外的其他目标。如果升级能获得很酷的东西,比如一个独特的表情,玩家能更好地感受到投入的时间得到了回报。
我们还希望聚焦在奖励体验,掉落的内容,这样大家获取收益时会感觉更加实际和舒服。尤其是英雄,当你获得正在存钱想购买的特定英雄的碎片时,你会觉得非常幸运,因为无论如何你都准备买他,碎片还能提供20%的折扣。而且——因为英雄碎片可以分解成精萃,然后再用它来买你想要的东西 – 所以你仍然可以自由消费。
此外,新系统能让我们针对不同类型的玩家定制奖励。例如,我们不止一次的收到新玩家只想解锁英雄的反馈。所以,如果你是新手玩家,我们能够针对前几级的魔法引擎进行非常特别的定制以便你能获得更为强力的“初始”角色。类似的,如果你是高等级玩家,我们也能对奖励做定制化以便你获取限定的炫耀用物品。
“但干嘛要把金币和蓝色精萃融为一体?”
通过将金币和蓝色精萃合成为一种货币,我们就能将一大堆分离的系统(等级,奖励,战利品)组合到一起。之前,如果你获得了不想要的英雄碎片,分解后获得的蓝色精萃并没有更好的其他用处。而现在,你就可以去商店买任何你想买的英雄了。将金币和精萃融为一体直接将商店和战利品系统绑定在了一起,这样玩家对于如何使用奖励的选择也会更多。
“季前赛阶段你们还有其他的疯狂改动吗?”
呃,是的,还有一些。最主要是战利品的改动,让它的互动感更强,并且和新的等级系统进行适当的平衡。
最后一些需要铭记的事情
鉴于新版商店物品售价和基于金币系统的旧版商店保持一致(花费6300精萃购买霞这样的新英雄),我们需要“提升”大家分解碎片时获得的蓝色精萃数量。目前分解大部分英雄碎片只能获得几百至一千多点蓝色精萃,在我们完成金币与精萃的合并后,这个数字会有所上涨。会让大家感觉分解出了更多蓝色精萃,不过这其实只是平衡工作,让精萃保持原有的购买力。
那眼下仓库里的蓝色精萃怎么办呢?季前赛开始时,我们会按一定比例将其上调(乘以大约1.4倍)并转入大家的新版蓝色精萃户头。所以如果现在你有4500点蓝色精萃,季前赛时我们会将其转换为6300点。
目前分解英雄碎片得到的蓝色精萃数量与该英雄的点券销售价格相关联,季前赛开始后,得到的新蓝色精萃数量将与该英雄的蓝色精萃售价相关联。由于每个英雄的蓝色精萃售价数值是其点券售价的1.4倍(6300/4500=1.4),为了确保所有玩家的原有账户资产不发生贬值,在季前赛开始时我们将把所有玩家原有的蓝色精萃余额乘以1.4倍兑换为新蓝色精萃。我们充分尊重所有玩家的资产权益,这项兑换机制的计算方式与全球其他地区一致,所有玩家在系统升级前后游戏内货币的购买力不会折损。
最后一点:鉴于金币即将变为蓝色精萃——将和等级挂钩——我们会即刻开始停止销售双倍金币卡。双倍经验卡也会重新调整为当前双倍金币卡的价格(因为这能让你更快获得奖励)。