腾讯控股有限公司发布了截止2016年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。财报中显示,腾讯第三季度营收403.88亿元,比去年同期增长52%。值得一提的是,腾讯引以为傲的网络游戏业务收入增长27%,为腾讯贡献了181.66亿元的收入,比第二季度增加了10亿元。
作为腾讯最为重要的增值服务之一,网络游戏收入增长27%至人民币181.66亿元。该项增长主要反映来自主要的玩家对战及角色扮演智能手机游戏的贡献,以及来自我们主要PC游戏收入的增长。
财报中显示,就智能手机游戏而言,我们力求扩大游戏组合,尤其是多用户游戏类型(如棋盘游戏及玩家对战游戏)及高收入游戏类型(如角色扮演游戏)。就PC游戏而言,由于玩家对战游戏日益受欢迎,用户在游戏中交替进行高强度的对战,以及低强度的训练和回顾,我们正将工作重点从增加用户在游戏内的时长转至扩展更广泛的用户互动方式,如电子竞技、游戏视频及游戏兴趣部落等。上述调整部份体现在平均同时在线用户数(用以衡量在游戏客户端软件内的时长)有所下降的情况下,腾讯PC游戏收入却在增加。我们相信这种更加广泛的参与模式将使用户与主要游戏的关系变得更健康和可持续。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“在2016年第三季,我们的主营业务录得强劲的财务表现,尤其是智能手机游戏和社交效果广告业务,两者均取得了高于业界的同比营收增长,保持了健康的利润率。”