LOLs4赛季改动一览 第四赛季季前赛游戏玩法改动介绍

第四赛季的即将上线,正如大家所见S3正走向尾声,目前官方论坛推出了第四赛季季前赛游戏玩法改动介绍,小编简单的进行了整理,一起来看看吧。

季前赛是什么?

季前赛是两个赛季之间的缓冲期,因此非常适合用来对平衡性和核心玩法机制进行巨大的改动。平衡性设计团队已经近距离地听取了有关今年一整年的玩家反馈,同时我们也对游戏里的底层系统进行了关注。总之,我们在这个新赛季的任务是,在改善英雄联盟的同时,让游戏变得更有深度,更加清晰且玩家体验更加满意。

S4季前赛游戏玩法改动介绍:综合篇

所以,季前赛将会发生什么?

首先,让我们来分享一下今年季前赛的目标:

1、在地图视野和插眼方面引进更多玩法和策略

2、确保所有角色和位置的玩家都能更真切地感受自己的成长,并能用多种方式来逐步提升战斗技术

3、增强游戏节奏,并降低团队雪球效应

对于我们来说,这些目标是基准,用来创造更有竞技性和更让人享受的环,并且它们基本上都集中在那些需要爱的系统上。

我们正在改动哪些东西?

我们的团队将会就每个系统的特殊调整来分享更多细节,但我可以先来一个预告:

1、Xypherous和Xelnath将会过来谈谈守卫(眼),视野和新的饰品系统。总而言之,我们想将视野的概念转换一下:之前的视野系统有点像是未经雕琢的金钱竞赛(谁的金币多就能获取视野优势),而我们想让视野能够更为深刻地捕捉战斗的时机,从而成为游戏中富有策略性的一部分。我们将会投入很多精力到这个部分,包括一个全新的物品栏位来专门容纳与视野相关的物品,限制每个玩家能带的守卫(眼)数量,以及更多守卫(眼)的选择。

2、新的野区正在建设——包括为CARRY(主力输出)型打野英雄所设计的全新装备,更多奖励/金币来源,以及第四个小野怪营地,将提供全新的清野路线规划和战术策略,同时还会为打野这个位置开创更多可用英雄。Solcrushed将带给你们更多关于野区的小道消息。

3、辅助的金钱将得到剧烈的调整,这意味着双人路的辅助英雄钱包更鼓了;我们将会引进新的装备(并改良旧的装备)来提供更多可供支配的金钱。此外,我们还进行了很多变动,来帮助核心辅助英雄更好地获得功能方面的成长,而非原来的伤害方面的成长,这样就能加强他们的独特性了。为了讨论这个改动,我们已经收集了总共13块恶魔石,用来召唤出Xelnath为大家颠覆旧有观念。

4、游戏流程和数计系统的改动将降低团队雪球效应。我们改动了防御塔和一血的奖励,并让连续助攻可以获得更多奖励,还改动了巨龙的奖励,对一处草丛的位置进行了调整,还对经验值进行了改动,所有的这些,都将为玩家创造出一种不断奖励良好游戏行为的优秀体验。我们的烈马FeralPony将会围绕这些改动进行讨论。

最后,ricklessabandon和FeralPony将在接下来的帖子中和大家谈一谈局外策略(敬请期待哦),特别是符文和天赋。我们将在进行赛季更新的同时,对天赋系统进行修改,但我们不会对天赋的平衡性进行显著的改动(除非是在把特殊角色作为目标时),我们的目标是为多样性提供更多机会。符文的话,我们的核心关注点是,创造更加动态和平衡的符文选择,同时让玩家在制订局外策略时,整体体验更加平滑。

更多策略性的选择!

上千万的玩家能用身上的金币、装备和其它可用的东西弄出不计其数的组合和策略,而且都是平衡性设计团队难以想像的(即使是在数个月的不断测试后!),并且我们真的很期待能看到玩家的创新。需要补充的是,我们非常想在战斗中选择并体会这些改动,与此同时,我们还对那些需要投入大量爱的系统进行过大修,并且需要在赛季休整期进行调校。还有一些出色的项目正在进行,所以这篇文章所列出的东西,还不是我们想要进行修补的全部事项,但这篇文章包含了我们在这次更新中的主要目标改动。

不管怎样,我们将花费数个月的时间,来对我们的新系统进行快速迭代,同时对这些更新进行微调,所以,期待这次更新能够成为你们改进游戏技术的一次测验。平衡性将在短期内呈现出典型的无序状态,但是,通过大量诸如此类的改动,它能让我们的平衡杠杆在很长一段时间内处在正确的位置,而这很重要。

在接下来的日子里,我们将会发布一系列帖子,来讨论我们即将到来的系统改动,所以你们可以期待Xypherous和 Xelnath 前来对视野改动进行讨论。希望你们到时候也能加入讨论,和我们一起深入地聊聊更多的特色内容。到时见吧!


S4季前赛游戏玩法改动介绍:视野篇

Hi 小伙伴们,昨天我们刚刚讨论了S4季前赛的一些改动方向(详见上一页),今天,来自Riot Games的Xypherous将介绍第四赛季季前赛中视野机制的改动:

我们总体的目标是:在视野机制上增加更多的可玩性,并且让所有角色都参与其中。我们认为,最好的办法是分散视野控制的职责。

在S3赛季中,辅助承担了大量视野控制工作,他们穿着最简陋的装备,把大部分收入都投入到视野控制中去。买侦查守卫和真视守卫是需要花钱的,如果辅助没办法控制视野,或者说比对手的视野落后,那么整个队伍都会受到严重的影响。

新的赛季即将到来,视野将不再是某个人的专门职责,而是需要全队来参与控制。以下是我们对视野机制的一些改动,目的是让所有队伍成员有机会承担控制视野的责任。

1、真视守卫(真眼)不再隐身,放置守卫和保护视野更具有策略性

2、每个玩家都有侦查守卫和真视守卫数量上限,如果你要插超过上限的守卫,最早插下的守卫会被移除,这与洞察之石(眼石)的机制类似。

3、每个玩家都有一个饰品来控制视野,饰品可以做以下三件事情的其中之一:插1个免费眼;侦测已经存在的眼;或扫描某个地点。

以下是更多的细节:

眼功能机制的更改:

1、真视守卫现在没有时间限制,直到被摧毁前都是永久存在的。真视守卫不再隐身,且有5点生命值

2、真视守卫会更便宜

目前版本中,除了价格稍微贵一点,真视守卫比侦查守卫往往更有效。这导致了游戏后期真视守卫泛滥,大家都在买大量的真视守卫来应付对方的真视守卫。这种无聊的军备竞赛应当要改进。

在新的机制下,选择会更微妙,真视守卫还是可以反隐和反侦查守卫,但由于真视守卫不是隐身的,你必须更主动的去防御你的视野。

插眼上限

1、每个玩家都有插3个侦查守卫的上限,超出上限时会移除最早插的侦查守卫。侦查守卫的来源包括洞察之石、瑞格之灯和饰品

2、每个玩家只能插1个真视守卫

我们决定限制单个玩家的侦查守卫和真视守卫的数量。我们会密切关注玩家在这个新视野机制下的行为,特别是在后期。3个侦查守卫和1个真视守卫是目前的决定,不过我们可能根据反馈来调整。

饰品

饰品是一个全新的道具类型

1、会有第七个道具格子专门放置饰品

2、新格子只能放饰品类型(即视野类)的道具

3、饰品是免费的, 可以在商店随时转换成另一种饰品。

4、在10级的时候饰品会升级,威力增加或冷却减少

由于饰品是免费的且不占用已有的格子,所有团队成员现在都可以放置守卫而不需要更多牺牲经济

三种饰品

1、Sweeper: 使周围的隐身单位(包括侦查守卫)暴露一段时间,但不包括隐身英雄

这个饰品可以用来反制敌方的隐身单位或者视野

2、Totem:插1个侦查守卫(存在1或2分钟,随等级而定)

类似瑞格之灯(灯笼)的主动技能。

3、Lens: 展示附近地区的一片区域一段时间

类似洞察的机制,展示战争迷雾下的区域,使得队伍可以在安全的地方侦察草丛或者其他未知区域

我们希望让玩家更多地了解视野的互动机制。每一个饰品都复制了视野机制中的部分核心功能,并且有恰当的冷却时间。我们期待玩家的队伍能够拥有一套混合的视野策略来对抗对手。

我们对于饰品系统非常期待,因为我们引入了一个全民参与的视野游戏,而且每个玩家的策略都具有独特性并能够随时调整。三个饰品的设计比较简单清晰,我们也期待能够继续扩展这个系统。

总结

总而言之,这是我们本赛季的主要目标之一,视野机制将会更有活力,对于单个玩家的压力更适度。我们的期望是这些改动能加强玩家队伍对视野机制的参与度。

S4季前赛游戏玩法改动介绍:辅助篇

小伙伴们,大家好,前面两天我们分别和大家探讨了关于S4季前赛的综合改动(详见第一页)和视野改动(详见第二页)。今天,我们想来聊聊辅助的情况——那些0补刀的家伙全心全意地奉献出自己(以及他们的收入),插眼照亮队友的GANK之路,并保护团队中的每个人都能顺利成长到游戏后期。作为虚空中一头依靠卑微辅助来喂养的可怕掠食者,我希望在游戏后期有一个低收入,没装备的目标供我屠杀,但是作为设计师和玩家......好吧。你们的请愿我们已经收到。我们用黑暗技术打造了一个全新的世界!请把持住!

当前的辅助面临何种处境?

首先,让我们先整明白,我们讨论的对象是谁。英雄联盟的世界中有六大角色:法师,刺客,坦克,战士,射手以及辅助。现在英雄联盟的流行趋势是将以上角色分配到以下的位置中:上单战士,中路法师,野区坦克(或者刺客),下路射手以及辅助。

然而,“辅助”却是一个覆盖了三种可重叠但不同范畴的概括性称呼:

1、与人共线,且不补刀的玩家

2、专注的视野提供者

3、辅助英雄

在我们慢慢接受了单个玩家扮演这个三位一体的角色时,如果你仔细观察,你会发现这三个角色是相互冲突的:

1、辅助玩家在与人共线的同时不补兵,这意味着他们拿的是最低的金币收入

2、插眼要花费金币,而且随着越来越多的眼被放下,插眼的力度也戏剧性地暴涨

3、做眼需要你不断地离开你的队友

4、辅助类英雄想要和队友在一起,保护他们

通过以上几点,我们可以发现0补刀的双人路辅助玩家是最贫穷的玩家,他们却有着最高的消耗品支出和最低的角色成长。现在的辅助同学早已放弃了他们在游戏下半场的成长!

季前赛会有些什么改动呢?

我们希望分享同一条线的两个玩家都能够感受到成长出装以及填满装备栏的机会。为了达到这一目标,我们做了以下修改:

1、提高没有补刀的玩家的金币收入

2、为等级明显落后于队友的玩家引入野区和线上额外经验的机制·     

3、对每一个玩家的眼位支出进行合理的限制

4、为玩家提供可以免费获取视野的道具,也就是之前提到过的饰品系统(请在视野篇查看细节)

另外,金币收入有以下几种新的方式:

1、天赋会给共享同一线路的玩家提供额外金币

2、改善我们的工资装以更有效的奖励辅助

3、为那些助攻明显多于击杀的玩家提升助攻奖励

增加收入,给辅助玩法有效的奖励并让每个人都能有一个基础视野装备来鼓励团队合作,奖励辅助玩家并让每个人都在游戏中有机会参与视野的布置。

除了视野方面的改动,上述改动还会带来哪些变化呢?

首先我要谈及助攻奖励倾向。我们正在这么做以便助攻明显多于击杀的玩家在每次助攻都能够得到额外的收入。如果一个玩家完成了一次击杀,由击杀带来的额外金币将会抵消由额外的助攻暂时降低的金币。

除了助攻奖励倾向之外,我们在新天赋中探索能够提供在游戏初期获得额外收入的方法。同时,我们还增加了能让辅助玩家通过辅助队友,锁定目标及展开团战获得额外收入的装备。

让我们看看一些我所讨论的同时正在筹划中的物品:

1、贤者之石每10秒获得额外金币。当附近的友军杀死一个小兵时,你能够得到金币。

2、如果你装备了行刑者的徽记(S4的新物品,即现在的英勇徽章,在S4中将被替换)这件道具并且附近有友方英雄,当小兵血量低于200时你的攻击会直接杀死小兵,你和距离你最近的队友获得金钱。除此之外,这个队友还会获得少量的额外金钱,这个效果每分钟可以触发2次。

3、窃法之刃能让你在对敌方英雄施放技能和进行普通攻击时获得金币。10秒内仅能对同一个目标英雄生效一次,与此同时补刀会使这个效果失效10秒。

这些道具允许你特殊化你的收入来源,来符合你的游戏风格。

这些改动会如何影响我作为辅助玩家的体验?

如果一局游戏进行了很长时间,共享一路的辅助英雄现在在鞋子和眼石之外可以期望购买到真正的装备。他们依然会对视野有最大的影响,但是现在他们将会有战斗属性来让他们觉得自己是个更加全面和完整的角色。一个均衡的辅助英雄会在视野控制,帮助队友推线拿塔和参与战斗拯救队友并击杀敌人之间进行权衡。

作为这些变化的一个副作用,我们也在仔细观察一些核心辅助:迦娜,娑娜,娜美,索拉卡,璐璐,塔里克等等。被专门设计为辅助的英雄在历来的平衡修改中都有着微不足道的收入因此如果离开这些全部收入,他们既不会成为毁灭性的法师,也不会被那些一旦到了游戏中期就能比常规辅助英雄打出更多伤害的非辅助定位的英雄所取代。

与其大批量地削弱这些英雄,我们倒不如寻求一些机会,好让他们能从法术强度或者其他属性上获得独一无二的收益。比如,迦娜的盾所提供的攻击力和娜美的被动提供的移动速度现在将从法术强度上获得收益。我们的愿望是让双人线的辅助英雄可以选择令他们心动的法术强度装备或者冷却缩减装备。这么做的话,反过来也会给他们一个更加独特的身份,这个身份的特点是擅长帮助和支持队友,而不是制造更多伤害。

希望这些改变能够让所有辅助玩家对季前赛有所期待。我们将既激进地作出这些改变,又在核心理论上保持不变:让每一个英雄联盟中的英雄在游戏中体验到真正的提升,无论他们的位置或者定位是什么。