关于属性强化对于对应属性的普通攻击和技能伤害提升效果,目前看来真是众说纷纭版本不一啊。从60时代相对统一的18点属强提高10%伤害说法,到70版本开发属性强化削弱后的30点提高10%乃至20点提升10%等,面对如此杂乱的各色版本,小编表示自己都搞不清楚了。好在有细心求真理的同学做了这方面的实测,就让我们一起来分享吧。
前言
我在网上看到大多说法说现在70版本22点属性强化+10%伤害,说堆满22点才有效果,而且具体加什么伤害不清楚。由于自己关心这个问题,所以小测了一下,希望对大家有所帮助。
测试设计
用暗黑倾向药剂,使武器变成暗属性攻击,在暗属性攻击状态下,不同暗属性强化的伤害与不使用药剂时的伤害对比。测试时每次改变的只有暗属性强化,其他属性均不变。
测试准备
暗黑倾向药剂,6个蓝色首饰(两两相同,包括属性,主要是力量。其中3个附魔暗属性强化)
测试前基本属性:
测试角色等级70,测试地图乌龟王者练习模式,测试怪物暴躁的海龟(lv69人型)
测试记录
本次测试只做了两种属性强化时的伤害,10暗强(自带),28暗强(3暗强首饰全带)
普通 | 普通破招 | 普通背击 | 崩山击 | 崩山破招 | 崩山背击 | |
未使用药剂 | 174 | 217 | 217 | 92 | 115 | 115 |
用药剂10暗强 | 190 | 237 | 237 | 101 | 127 | 127 |
28暗强 | 204 | 254 | 254 |
测试结论
测试之前,我就想过,如果0暗强,那么暗属性攻击时有多少伤害加成呢?多少有点吧,总不会0暗强暗属性攻击和非属性攻击一样吧。(本次测试未直接了解,因为我特性技能+3了,各属性强化+10,所以用药时,不带暗强装备的情况下就有10暗强了)。
考虑到怪物防御,暗抵抗等因素,要准确的计算出伤害加成多少不容易(主要是不知道系统伤害计算公式),甚至1点暗抵抗是不是抵消1点暗强我也不清楚。不过,通过测试,我还是粗略的得出一些结论,不求准确,但求接近:
关于暗强加成先说明一下:0暗强时暗属性攻击就有伤害加成(大概5%),也就是原来伤害(非暗属性攻击时的伤害)的105%,暗强的加成是在105%的基础上加成的,如:暗强加成10%,那么最终伤害就=原来伤害×105%(1+10%)
我的结论:
1点暗属性强化=+0.5%暗属性攻击伤害(净增值,要考虑暗抵抗的话,与暗抵抗抵消后多的暗属性强化值)。
破招、背击、暴击时伤害都是在属性攻击伤害基础上加成的(很牛叉),破招、背击时伤害都是+25%,暴击时伤害+50%。
由此我想到了骨戒(破招攻击力+50%),带上它破招伤害会是多少?
正常伤害×125%(1+50%)?具体多少不清楚,未测(我有骨戒的话,卖了吧,嘿嘿)
最后说明,属性强化不是堆到22点或者44点(22的整数倍)才有效果。
申明:吾非专业人士,一时兴趣,小测了一下,难免错误,勿喷。
希望对各位喜爱DNF的玩家有所帮助,祝大家游戏愉快!