3月16日腾讯今天公布了2010财年第四季度及全年财报,财报显示,腾讯2010年总收入为人民币196.460亿元(29.665亿美元),比去年同期增长57.9%,权益持有人应占盈利为人民币80.536亿元(12.161亿美元),比去年同期增长56.2%。
2010年全年业绩摘要:
总收入为人民币196.460亿元(29.665亿美元),比去年同期增长57.9%。
互联网增值服务收入为人民币154.823亿元(23.378亿美元),比去年同期增长62.4%。
移动及电信增值服务收入为人民币27.159亿元(4.101亿美元),比去年同期增长42.5%。
网络广告收入为人民币13.725亿元(2.072亿美元),比去年同期增长42.6%。
毛利为人民币133.258亿元(20.121亿美元),比去年同期增长55.8%。毛利率由去年的68.7%降至67.8%。
经营盈利为人民币98.382亿元(14.855亿美元),比去年同期增长63.4%。经营盈利率由去年的48.4%增至50.1%。
期内盈利为人民币81.152亿元(12.254亿美元),比去年同期增长55.4%。净利率由去年的42.0%降至41.3%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币80.536亿元(12.161亿美元),比去年同期增长56.2%。
每股基本盈利为人民币4.432元,每股摊薄盈利为人民币4.328元。
董事会建议派发每股股息港币0.55元,此建议需获2011年5月11日召开的股东大会最后批准通过。之后将于2011年5月25日派发。
2010年第四季度业绩摘要:
总收入为人民币55.242亿元(8.341亿美元),比上一季度增长5.7%,比去年同期增长49.8%。
互联网增值服务收入为人民币43.839亿元(6.620亿美元),比上一季度增长6.2%,比去年同期增长54.0%。
移动及电信增值服务收入为人民币7.285亿元(1.100亿美元),比上一季度增长4.8%,比去年同期增长32.5%。
网络广告业务收入为人民币3.881亿元(5,860万美元),比上一季度增长1.5%,比去年同期增长39.1%。
毛利为人民币36.918亿元(5.574亿美元),比上一季度增长4.0%,比去年同期增长45.2%。毛利率由上一季度的67.9%降至66.8%。
经营盈利为人民币26.525亿元(4.005亿美元),比上一季度下降0.5%,比去年同期增长49.3%。经营盈利率由上一季度的51.0%降至48.0%。
期内盈利为人民币22.133亿元(3.342亿美元),比上一季度增长2.1%,比去年同期增长44.4%。净利率由上一季度的41.5%降至40.1%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币22.008亿元(3.323亿美元),比上一季度增长2.2%,比去年同期增长45.9%。
主要平台数据:
- 即时通信服务活跃帐户数达到6.476亿,比上一季度增长1.7%。
- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.275亿,比上一季度增长7.4%。
- “QQ空间”活跃帐户数达到4.920亿,比上一季度增长2.2%。
- “QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为680万,比上一季度增长6.3%。
- 互联网增值服务付费注册帐户数为6,570万,比上一季度下降2.4%。
- 移动及电信增值服务付费注册帐户数为2,460万,比上一季度下降2.8%。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“第四季度的美满业绩,为2010年划下一个亮丽有力的总结。过去一年,通过利用我们的平台优势并专注于用户体验,各项主要业务领域都取得了稳固的运营和财务业绩。随着互联网应用持续多元化,我们相信开放共赢、拥抱产业链将是长期成功的关键;所以,我们开展了全面的开放平台战略,涵盖至QQ、QQ空间、微博和财付通等各平台。我们还成立了人民币50亿元的腾讯产业共赢基金,为互联网行业的创新公司提供资本支持。”
“另外,腾讯将积极拥抱未来的机遇与挑战,并正在进入一个新的投资周期。除了持续投资现有业务,我们还将在一些新的战略领域,如微博、电子商务、搜索及网络安全进行大量资本投入。尽管这些投资会加大支出和不能即时获取回报,但我们认为这对公司的长远发展尤关重要。通过开放平台战略以及对各平台的投资,我们期求有助建立一个更健康的互联网行业生态系统,为我们的用户和合作伙伴提供更高的价值,并在长远的未来让公司受益。”马化腾补充道。
2010年第四季度财务分析
互联网增值服务收入比上一季度增长6.2%,达到人民币43.839亿元,占第四季度总收入的79.4%。尽管淡季,网络游戏的收入比上一季度增长9.0%,从上一季度的人民币25.572亿元增加到人民币27.861亿元,增长主要由于2010年8月推出的网页MMOG“七雄争霸”贡献完整季度收入及“穿越火线”提升商业化程度所致。季内“地下城与勇士”和“QQ游戏”的收入也取得增长。社区类增值服务的收入比上一季度增长1.7%,达到人民币15.978亿元,主要由于“QQ空间”和“QQ会员”取得增长所致。“QQ空间”的收入增加,主要是由于该平台提供的第三方社交应用数量增加所致。“QQ会员”的收入增加,主要受惠于包年订购的促销活动所致。
移动及电信增值服务收入比上一季度增长4.8%,达到人民币7.285亿元,占第四季度总收入的13.2%。收入增长主要由于捆绑短信套餐和手机社交游戏的收入增加所致。
网络广告收入比上一季度微增1.5%,达到人民币3.881亿元,占第四季度总收入的7.0%。收入增长主要反映搜索广告收入增加。尽管第四季度是淡季,但公司的即时通信客户端和门户网站的广告收入整体上与上一季度保持稳定。
2010年第四季度其它主要财务信息
本季度股份报酬开支为人民币1.442亿元,上一季度该项支出为人民币1.310亿元。
本季度财务收益为人民币30万元,上一季度该项收益为人民币340万元。
本季度资本开支为人民币4.810亿元,上一季度该项支出为人民币5.934亿元。
本季度每股基本盈利为人民币1.209元,每股摊薄盈利为人民币1.182元。
于2010年12月31日,公司的现金及现金等价物和持有至到期日的投资的总值为人民币221.340亿元。公司总发行股数为18.36亿股。
业务回顾及展望
2010年是中国互联网市场稳定发展的又一年。根据中国互联网络信息中心(“CNNIC”)的资料,互联网用户总数同比增长19.1%至2010年底的4.573亿,上一年的同比增长率是28.9%。互联网渗透率提高至34.3%,首次超过全球平均水平。尽管中国的互联网用户总数因其规模持续扩大而导致增长放缓,但随着用户使用互联网的时间愈来愈长,互联网已逐渐成为人们日常生活不可或缺的一部分。我们认为,推动互联网行业未来增长的将越来越多的是用户和企业使用互联网水平的提升,而不是用户数的增长。另外,除了向用户收费,广告和电子商务将成为互联网行业更重要的商业模式。
2010年,互联网行业出现了多项重大发展,为市场的长远增长注入动力。首先,本年度的无线互联网市场持续迅速增长。根据CNNIC的资料,中国的无线互联网用户总数增加29.7%至2010年底的3.027亿,占互联网用户总数的66.2%。这主要受到智能手机以及诸如WAP门户、即时通信、社交游戏等手机应用,被越来越多用户采用所带动。其次,在传统SNS继2009年的强劲增长后持续发展的同时,微博得到爆炸性的增长并兴起成为中国的主要社交媒体平台。第三,尽管网络游戏业务的增长因行业规模扩大而放缓,但网页游戏业务在2010年得到迅速增长,为市场带来增量增长。与此同时,网络广告市场受惠于中国的蓬勃经济及世界杯和上海世博会等大型活动的有利影响。此外,电子商务及搜索广告继续保持强劲的增长势头。
受我们平台的增长及我们重点专注于用户体验的推动,2010年我们的业务录得出色的财务及经营业绩。受惠于网络游戏业务收入的大幅增加,互联网增值服务于年内迅速增长。社区类增值服务也取得稳健增长。移动及电信增值服务得益于捆绑短信套餐、移动社交游戏及移动音乐服务的日益流行。网络广告业务在收入及客户基数录得显著增长,反映我们的平台正不断扩大、品牌地位及媒体影响力提升以及对成功利用了大型活动。
2010年第四季度,互联网增值服务收入较上季度有增长。这主要反映网络游戏业务录得收入增长,主要由于2010年8月发布的网页MMOG“七雄争霸”贡献完整季度收入及“穿越火线”提升商业化程度所致。移动及电信增值服务业务主要因捆绑短信套餐及移动社交游戏而录得收入增长。广告业务亦于季度内录得增长,反映我们的搜索业务收入增加。尽管第四季度为淡季,即时通信客户端及门户网站的广告收入大致稳定。
展望2011第一季度,我们预期,学生寒假及中国春节假期将提高用户的消费意愿,令互联网增值服务特别是网络游戏业务,受益于更有利的季节性因素,而互联网增值服务付费包月用户数受惠的程度将较弱。就移动及电信增值服务而言,由于要求服务提供商进行二次确认另加扣费提醒的规定产生的负面影响已经稳定,付费包月用户数也渐转好。就网络广告业务而言,第一季度为传统淡季,乃因广告商于中国春节假期减少广告活动所致。
未来的新投资战略
互联网行业充满活力、日新月异,新业务模式和新机遇层出不穷,竞争环境也瞬息万变。尽管庞大的用户群和领先的互联网平台可以为我们提供稳固的基础,以把握不断涌现的商机;但我们仍持续面临重大挑战。最显著的是市场竞争不断加剧。业内多数公司正在多元化其业务,并加大对不同领域的投资。此外,愈来愈多互联网新秀通过首次公开招股及筹资大力增强其财力和竞争力。另一主要挑战是我们服务面临的安全威胁在不断增加。从2010年第四季度我们受到一次严重安全攻击足以证明,这不仅导致我们的用户及业务被严重破坏,亦令我们的企业形象受损。
鉴于这些机遇和挑战,我们已着手进行新阶段的投资活动,在此期间我们将对现有的即时通信、SNS无线和游戏等平台以及一系列新的战略举措做出重大投资,为未来发展奠下基础。其中之一的新举措是腾讯微博,自2010年4月重新推出以来迅速增长。凭借注册帐户数已超过1.1亿,其就我们的整体策略而言已成为重要的社交媒体平台,为腾讯的其他互联网平台(如即时通信、QQ空间及腾讯网)带来协同效应的价值。2011年,我们将继续专注于提升微博的用户群并优化其用户体验。我们正发展的另一战略领域是电子商务。2010年,在整体市场增长下,财付通和拍拍网的交易量录得强劲增长。为提高我们的市场份额,我们正扩大业务范围至生活服务类别(如团购及旅游),并通过投资探索其他电子商务机遇。就搜索广告而言,我们通过投资于搜索引擎和广告平台提升我们的整体竞争力。此外,我们已推出自主研发的移动搜索服务,并正在探索SNS与搜索的协同效应。我们还迈出了探索国际市场的步伐,已对俄罗斯、印度及东南亚等新兴市场作出战略投资,并利用我们的技术和运营方面的专业知识为这些市场的用户提供优质互联网产品及服务。近期,我们已收购 Riot Games, Inc.的大多数股权,该公司为美国领先的网络游戏独立开发商及发行商。该交易让我们可以利用顶级游戏开发商的技术专长及资源,涉足全球网络游戏市场。网络安全方面,我们愈来愈注重提升QQ安全保护,并通过研发提升自身安全产品和扩大与业内安全软件开发商的安全产品合作,以更好保护我们的用户。此外,我们正加大投资于品牌、平台及产品的市场推广。于2010年第四季度受到安全攻击后,我们已展开一项大型广告计划改进企业形象,而另一专注于微博的大型广告计划也已推出。
这些战略举措涉及于未来数年在不同领域作出重大投资,如研发、市场推广、内容获取和技术性的基础建设等。特别是,我们预期员工成本将大幅提高,因为我们将招聘更多人才,且致力为我们的员工提供市场上具竞争力的整体待遇。此外,营销成本也会增加,以配合推广我们的新产品和服务。由于这些举措将产生大量成本且大多数无法即时获得回报,我们的盈利能力在投资期内将受到影响。然而,我们深信,我们必须放眼于业务的长期发展,而长远而言,这些投资将对公司和股东有利。