LOLS6季前赛改动 小兵将提前15秒刷新

LOLS6季前赛改动 小兵将提前15秒刷新

季前赛中一些不太显著的改动
Reinboom在个人的twitter上分享了一些目前测试服中推出的不是很显著的季前赛改动,其中包括被动的金钱增长、小兵行为以及对防御塔造成的魔法伤害提升等等。


1.我会发布一些不是很明显的季前赛改动。
2.比如现在红蓝buff会让他们旁边的小怪去追你。
3.游戏开启时的加速变快了。这是因为现在小兵会提前刷新15秒。
4.线上的小兵会丢失河道或者野区内目标的仇恨
5.现在装备提示上不再有“唯一被动不叠加”的说明,因为它们现在通过鼠标悬浮显示。
6.当敌人攻击你的时候,距离对手非常近的友方小兵会有所反应。
7.地图边缘的部分增加了一定的透明度,而且还修复了一些地形问题。
8.重伤效果被降低到40%。这是我们愿意将死刑宣告带回来的一个原因。
9.红叉获得新图标的一个重要原因是由于当你击中目标时会有一个非常暗影岛的效果。
10.明天会提到更多,不过今天睡前再说一个:迅捷火炮和电刀的交互非常有趣。
11.对防御塔造成的AP伤害提高25%,由0.4提高到0.5
12.自动金钱增长由10秒19提高到10秒20.4
千珏被动对野怪的伤害上限


在twitter上,Riot Wrekz表示千珏被动对于野怪的伤害限制目前没有生效:
1.对于野怪应该存在的伤害上限现在并没有生效。
2.正在观察生命恢复和续航能力的问题。我们会看看季前赛会发生怎样的变化再着手改动。
季前赛改动讨论
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关于为什么移除灵风,Xypherous表示:
1.取决于高等级排位赛中的使用率,这件装备是出场率最低的五件装备之一,那么在所有的140件装备中它大概是第136位。它甚至没有达到我们“特定情况”购买的门槛——也就是说在职业比赛当中,灵风可能会是大家极力避免选择的装备。
2.增强这件装备似乎并不会产生理想的结果——比如对于很多自身黏人能力很强的英雄而且还会让很多英雄的自身防御能力荡然无存。
3.这件装备的特性使其重做并不容易——而且没有一个人能够拿出我们喜欢的重做方案。
Gypsylord谈到了季前赛中金克丝的一些改动:
1.相比更具风险的轻机枪,火箭炮是一个更为安全的输出方式,但是伤害会更低。它用在消耗当中会很强,但是对于单体目标没有那么强的持续伤害(除非你叠加了多层的被动效果)。
2.不用太担心金克丝的对线感觉,因为火箭炮第一发还是会保留轻机枪提供的攻速,这样即便削弱了攻速依然可以保证它作为一个效力的消耗手段。
3.我们依然在持续关注金克丝(以及薇恩和大嘴)作为超级carry的表现。被动技能改动的原因是为了保持敌人开始被打垮时金克丝的威力,但同时将她的一些战斗初期能力移动到取得击杀之后。
4.是否可能我们改动过头了?当然,所以我们会有后续的动作。我们的目标不是削弱或者干掉金克丝。而是让她的威力有别于其它的超级carry,让她按照自己独特的方式行事。