近日,Riot开始将重点放在地图元素的改进上。在调整了一系列英雄后,他们开始将目光放在防御塔与游戏中前期的兵线上,试图通过地图元素的变化带来不一样的套路与战术。
地图改动
防御塔
基础数值调整
外塔生命由3300提升至3500
新增:防御塔一血机制
现在第一座陷落的防御塔会给予推塔者275G+全队每人各25G(共400G)
现在会在对话框内进行广播
强化壁垒:效果调整
持续时间由7分钟缩短至5分钟
伤害减免由35%提升至50%
下路外塔不再拥有【强化壁垒】效果
现在攻击拥有【强化壁垒】的防御塔时,会有护盾特效
炮车士兵
生成方式调整:
生成方式不再是旧有的每3/2/1波每条路线都有炮车的规则
现在每波双方都会有至少一个炮车生成,随着时间、路线轮转:
20分钟以前:第三波开始,下路会生成一个炮车,第四波中路生成,第五波上路….如此的循环。
20分钟以后:第四十波开始,上下路同时会各生成一个炮车,第四十一波中路生成….如此的循环。
35分钟以后:每波三路都会各出现一个炮车。