炉石传说魔能德卡组数据 十小时登顶国服第一

炉石传说魔能德卡组:


对魔能德的一些见解:
炉石传说魔能德并不是一个无脑抢脸的卡组,主要思路还是用铺场随从站场,法术解场,在有场面的情况下咆哮能爆发出很高的伤害,本身卡组无过牌所以与魔能机甲的契合度很高。德鲁伊是一个节奏型卡组,尽量把费用合理的利用,起手很好的话尽量多思考,如何合理的利用每一个水晶。
我使用的这套魔能德是我认为最强的魔能德版本,已经经过2个月千场的测试,强度应该是所有版本里最高的。其他改动我觉得看自己习惯,有些人不喜欢影子或者赛布都能替换,看自己的习惯。
炉石传说魔能德主流卡组对局优劣与思路  
1.德鲁伊:
a.咆哮德:优势对局,起手找低费随从,尽量在每回合上相应费用的随从,把每个水晶利用完全抢到自己的节奏。后手有多个2费随从的时候,优先跳32潜行来应对对面有可能的豹骑士。5费有魔能,场面不是太差可以直接下,前期能激活魔能不要犹豫,一般来说德鲁伊内战并不会起手留王牌。法术解对面的随从,尽量保证直接能站场持续输出。
b.魔能德:无脑下随从保持场面压力,无脑下魔能,先下魔能机甲的一方大优势。有优势的话可以进攻性强点,逼迫对面解你。
2.骑士:
a佛祖骑:小优势,核心是豹骑士和根须,横扫可以起手留下,前期站住豹骑士是能跳科技抢到场面和节奏的,根须是破奥秘和圣盾的利器。打佛祖骑魔能可以直接下,但先还是要试探有没有忏悔。有少数带奥达曼的佛祖骑,遇到的话就只能祈祷他木有摸到了!
b中速骑:劣势,还是要找豹骑士起手,魔能机甲在手上有老鹿的情况下可以直接下,反手沉默被城管过的魔能机甲。
3.术士:
a:恶魔园,留低费随从,横扫并不会在起手留下。32潜行是能很好的吃掉对面13嘲讽或者飞刀。老鹿一般打术士是必须留下的,不管是沉默蛋还是空灵都是很不错的。5费有魔能就可以下,逼迫对面解你的魔能也能打乱对面的节奏,不过还是有部分恶魔园带王牌,祝你好运
b:宇宙术,保住自己的场面,注意防恶魔之怒和地狱烈焰,有豹骑士后手可以跳,对面只有一张炸弹能解掉,如果能站住跳科技,还是能很快抢死宇宙术。别忘了,祈祷他没有雷诺!
4.法师:
a火妖法:前期火妖法的随从并不多,寻找低费生物,至少保住场面上有随从能持续输出。火妖是必须解掉的生物,其他时候可以选择抢脸。火妖法没加血,但要注意他可能有的02镜像法术。
b冰法:尽可能的铺,除了苦痛外别的生物可以不解,有多个单位站场咆哮可以在6费提前打出,把对面的血量打到一个能破冰的线内。老鹿可以沉默末日和被冰冻的随从,一般不要用于解科学家。魔能尽量不要下,除非手上有老鹿。
C.机械法:不太好打的对局,尽量解掉机械,如果前期抢不到场面,就只能上车。
5.盗贼:
刀油、奇迹贼:按节奏上生物,尽量不要跳魔能机甲,不断用生物蹭血量,如果对面没有摸到老司机,很容易在9费前抢死,如果手牌抓到的生物质量很高,就当自己是咆哮德来打。
亡语贼:优势,魔能机甲可以安心上,处理方法可以当做一个恶魔园来打,注意处理掉诛魔卵,小心被石化迅猛龙BUFF,一般来说亡语贼没有老司机但要注意他的2张阿古斯。
6.萨满:
打脸萨:大优势,找前期随从,无脑扔上场面和对面坐随从交换。拖到魔能和利爪德上场。对面无aoe,只要有场面,有咆哮的爆发很容易把对面先抢死。魔能机甲萨满也是无法处理的。赛布可以用来最好回合的防斩杀和叫杀对面。
7.猎人:
T7猎和中速猎:优势,起手找根须、豹骑士、老鹿。可以和对面对抢,一般来说,只要猜中陷阱都比较好打,T7有带补熊应对的时候要考虑到。毒蛇陷阱千万要小心,如果被触发没有横扫就很容易丢掉场面。魔能有就丢上去,一般来说只有中速有一张印记,并不是特别担心。激活留给熊德或魔能和老鹿。
8.牧师:
找影子和2费随从,现在的牧师多已环牧为主,3费328能解的时候一定要解而不是选择用老鹿沉默,不要给牧留场面小心5费的一波2伤aoe,圣光炸弹很难防,有时候只能拼一波对面没有aoe了。有魔能机甲可以上,但最好不要选择激活跳,很容易吃到灭。影子可以不用趴着出来踢脸,一般来说不会防牧师的痛。
9.战士:
防战:找影子、刃牙德鲁伊、收割机这类随从。选择上隐藏的随从,同一个回合出来,不让战士每回合都能解掉你上的随从,打乱战士的节奏。不激活跳魔能机甲,5费没有随从可以出的时候可以扔上去。
奴隶战:初期打法和防战一样,可以先用别的随从骗出斩杀然后上魔能机甲,打奴隶战并不是大劣势,奴隶战的血量很薄,老鹿可以留给对面的苦痛。