炉石传说猎爹登顶卡组推荐 机械法卡组

炉石传说猎爹登顶卡组推荐 机械法卡组

这次冲传说我是机械法、手牌术、奴隶战、包包骑混着用的,基本上是输了就换个职业,所以下面提到的这些卡组都出场过。最后达成国服第一的是机械法。

炉石传说猎爹登顶卡组推荐
虽然战网ID叫猎爹,不过我们首先还是来推荐一下机械法卡组。

首先感谢我心目中最强机械法晨夕对我的指点,说实话,晨夕的机械法确实玩得好!

机械法的卡组并没有什么亮点,从冠军试炼诞生之后,卡组节奏变慢让机械法的地位一下子上升到一个新的高度,似乎有些像当年的动物园一般,任何卡组都能强行55开,对抗猎人,德鲁伊有奇效,打奴隶战也完全不虚,但比较怕鬼战龙牧动物园。

新版本后,卡组的5费曲线由蓝龙洛欧塞布或者双魔能机甲换成了5费55的发条骑士,这卡对于机械法来说实在是神卡,身材好,效果赞,上场基本能做到以小换大同时战场55,德鲁伊要头疼死。

布林顿是用来控场和增加斩杀的,任何情况下,除了面对战士且起手实在是很差,都不起手留,中后期也不要怕给对手武器,他解场是要掉血的,装了小学生之弓就当我没说- -

机械法两种体系一种是科学家+奥秘,另一种是伏龙+传送门。我推荐第二种,这种机械法给对手的压力会比较大,而且科学家拉出奥秘始终是由别人来触发,并不是完全掌握在自己的手上,在高分段的对决中,对手基本都能判断出你的奥秘而做出最好的抉择,所以,随从才是王道呀!

各职业对抗及起手留牌
猎人:73开,开局所有12费的生物都可以留,如果有法力浮龙,可以留下传送门。不要留地精炎术师。
1费手里有法术的话还是上法力浮龙吧,可以吃掉科学家,如果没有法术就优先上齿轮大师

法师:机械法看手吧,完全不虚火妖法。起手找低费生物,如果对面1张都不换就留下寒冰箭吧,火冲抢节奏是很重要的,比如你1费上了个齿轮大师,对面下了个发条侏儒,记得点掉他而不是上怪抢脸哦。

佛祖骑士:55开,前期的奥秘守护者,3费的作战动员,6费佛祖都是关键,动员最理想的解是地精炎术士直接清场,但是一般有复仇的存在,要换掉一个生物。6费的佛祖对于法师来说已经是很好解决的了,火球砸掉触发救赎,火冲在点掉。打骑士就是要注意控场,千万别贪,一不小心可能一两个奥秘就翻盘了。对了记得硬币直接上跃迁哦,因为他解不掉哈哈

德鲁伊:73开,开局所有12费的生物都可以留,如果有法力浮龙,可以留下传送门。发条骑士buff怪的时候尽量让生物脱离1血,我们的生物对于小德来说都比较难解,优势还是蛮大的,唯一要提一提的就是上砰砰前考虑一下如果被王牌场面会变成什么样,如果不可接受的话,还是考虑别的打法吧。

战士:奴隶战64开,至少我这么认为, 并不是每个奴隶战都能准时5费生4个让你无可奈何,而且有时候奴隶战会花式亏牌解你碎雪机器人,否则就全程冻脸。起手必留吵吵,战士看到他要头疼死。后期如果场面已经不太理想了,上个砰砰也许能炸死暴乱,也许能让对面生多几个奴隶,试试吧,不要轻言放弃。

打乌龟战28开,实在不好打,血多墙多解多,注意12血的复仇打击临界点,一定要考虑到这个情况。
萨满:4000名到传说1印象中只遇到1个萨满,猪之季节猪哥。用的是一套过载萨,我用佛祖骑赢的,不多做赘述。听说萨满崛起了?
龙牧:28开,最讨厌的对抗之一,224嘲讽就是噩梦,如果2费准时上了龙眠教官,基本走远了一半了,一下子解不掉下回合可能就变成一个怪物了。其实我觉得龙牧的生物真的超模过多,前期打的对手毫无还手之力。我奴隶战试过被龙牧5回合抢死,有斧头都没用,你砍不掉。没什么好说的,就是注意一下神圣新星和圣光炸弹的问题,不要贪一两个怪,让牧师AOE不能完全清干净才是最重要的。

术士:天梯123级还会有动物园的存在,对抗动物园感觉是46开,最怕的就是小鬼首领和小鬼爆破,这两张卡对于机械法的场面有致命的威胁,一旦动物园控制住了场面,想搬回来估计只有传送门出大表哥了。起手找12费生物和地精炎术士。

传说分段的术士大部分以手牌术居多,我对抗手牌术的原则就是,他5费之前不控血,做最优交换然后往死里打,对抗手牌术被人融合老司机或者双融合提盾翻盘是正常的事,不用特别在意。

盗贼:82开,贼现在节奏太慢了,前期没什么生物,抽不到乱舞就要死了,还要解决吵吵碎雪跃迁收割机等毒瘤生物,我只能说对抗贼优势很大。起手不要留布林顿!!