刺激战场已经正式停止运营了,同时和平精英开启公测,那么这两个游戏有什么区别呢?一起来看看吧。和平精英和刺激战场区别一览
用qq登录点进去看了看,刺激战场之前自己获得的服装什么的都在,等级也直接接着刺激战场的等级,还没有玩,目前看来和刺激战场最大的区别就是可以氪金买衣服。
有玩家尝试登陆和平精英,系统提示道:“服务器目前处于分批登录阶段,我们讲尽快开放登录资格,请您耐心等待。”
目前网络上有流传疑似《和平精英》体验服视频。竞核为大家截图几张图,让大家先饱下眼福:
人物换装,好期待捏脸
配饰品
枪械
皮肤,又要氪金了
勋章系统
从上传的视频来看,《和平精英》与《刺激战场》除了名字不一样之外,玩法、UI都雷同。毋宁说,腾讯吃鸡稳了。
某资深游戏从业者,前熊猫直播高管吐槽道,腾讯终于不用再做公益了 哈哈哈。
以下是竞核独家《和平精英》手游替代品的爆料全文:
腾讯股价自4月10日以来表现不俗,尤其是4月11日跳空高开,盘中一度上涨近3%。
外界多传言,此轮上涨与《和平精英》获得版号有着千丝万缕的关系。4月10日,新闻出版总署网站公布了新一批过审游戏,腾讯《和平精英》赫然在列。
尽管《和平精英》的相关细节尚没有曝光,也没有任何渠道获得试玩版。不过有分析判断,《和平精英》可能是一款战术竞技类手游。
蓝莲花研究机构认为,通过导量到获取版号的吃鸡手游《和平精英》,腾讯的手游大作《刺激战场》或已经实质性的解决了版号问题。
野村证券看法相同,其认为腾讯自研的《和平精英》或会成为《绝地求生》手游的一款替代品。
不过也有机构持不同观点。国金证券表示,经过反复求证,目前未发现任何关于《和平精英》具体玩法的可靠说法,只知道是射击游戏。因此,无法判断该游戏是否“吃鸡”玩法—其认为,采用“吃鸡”玩法的可能性不能完全排除,但是不大。
自去年12月份游戏版号恢复核发以来,腾讯已有《折扇》《榫接卯和》《浪漫玫瑰园》《寻仙2》《冠军盛典》以及《和平精英》6款游戏获批。 《刺激战地:和平精英》来袭
竞核(ID:hungrydou)查询中国商标网后,意外地发现,腾讯已经将《刺激战地:和平精英》注册为商标,有9类、41类、42类。时间是去年11月份。
来源中国商标网
此外《刺激战地》也早已被腾讯注册成商标,不过时间要更早,得追溯到去年4月份。
从商标网中可知,《刺激战地:和平精英》服务的范围包括:
组织教育或娱乐竞赛; 组织电子竞技游戏比赛; 组织文化或教育展览; 组织角色扮演娱乐活动; 组织表演(演出); 文字出版(广告宣传文本除外); 提供在线电子出版物(非下载); 电视文娱节目; 提供在线录像(非下载); 电影胶片的分配(发行); 娱乐服务; 游乐园服务; 在计算机网络上提供在线游戏; 通过互联网方式提供的电子游戏服务。中国商标网
竞核就此事询问腾讯游戏,对方回复不知情。
竞核(ID:hungrydou)认为,从命名,服务的范围来看,《刺激战地:和平精英》有一定几率就是《绝地求生:刺激战场》的替代品。
《和平精英》年化流水超百亿
根据Questmobile数据,在2019年2月,《刺激战场》是中国月活第一、日活第二 的游戏,月活为1.86亿,相较之下,《王者荣耀》月活为1.85亿;日活为6924万,相较之下,《王者荣耀》有8151万。
由于一直没有获得版号,《刺激战场》在18年2月上线之后,一直没法顺利进行变现。
知情人士曾告诉竞核(ID:hungrydou),由于《刺激战场》没有版号,在国内只能通过赛事授权、资源置换等获取微薄的利润。
我们不妨做个假设,如果《和平精英》真是吃鸡手游替代品,那它能给腾讯带来多少营收呢?
按照《刺激战场》海外版(即《PUBG Mobile》)的变现方式,《和平精英》的变现方式主要包括服饰、Battle Pass 等。
蓝莲花机构判断,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破 15 亿人民币,稳定期月流水约在 8 亿人民币,年化流水过 100 亿人民币。如能在 7 月上线,或为2019年来 60 亿人民币流水。考虑摊销后,净利润或达到 20 亿人民币以上。
Gamer 联合创始人郑金条告诉竞核,连最终12小时都被并到穿越火线,这个领域要有出彩的拓展其实有点难。能够过审的枪战类游戏要么很Q要么要很阳光,这两类其实都满足不了用户的需求,自己反倒不太期待这个游戏。
吃鸡手游海外突破3亿美元
与国内苦苦等待版号而不得相比,腾讯吃鸡手游《PUBG Mobile》在海外则颇为滋润,不管是在下载端,还是变现端。
《PUBG Mobile》自去年3月份开始出海之路,并于4月中旬在其国际版本开启游戏内购。2019年1月份,《PUBG Mobile》PK掉了《荒野行动》登顶出海手游收入榜,腾讯完成逆袭总共花了10个月。
3月份,《PUBG Mobile》营收再创新高。Sensor Tower数据显示,该游戏3月份全球收入达到6500万美元,较2月份大涨83%,较上一个营收记录,1月份4500万美元的流水增长43%。
在2019年第一季度,《PUBG Mobile》全球吸金1.49亿美元,挤下Epic Games《堡垒之夜》,首次入围手游畅销榜TOP10。
营收飞速上涨离不开,该作自去年6月上线的“Royale Pass“系统。
眼下,《PUBG Mobile》第六赛季已经于3月30日开启,这意味着新赛季对营收的影响将在4月体现。
目前腾讯在《PUBG Mobile》中推出了Prime和Prime Plus两种通行证,分别售价0.99美元和9.99美元,玩家续费后都可以获得额外奖励。未来一个月,这两种会员模式将会直接体现上游戏营收上。
截至目前,《PUBG Mobile》在海外地区的营收已经突破3.2亿美元,累计安装量达到3.6亿次(除中国第三方安卓渠道)。
去年,腾讯在游戏端的总收益为1284亿,其中手游端为778亿,PC端为506亿。其中《王者荣耀》依旧是腾讯手游不折不扣的支柱性产品。