一 . 我们先来看设计师Statikk在官网论坛的和大分享了下一个补丁的预测。
这里小编和大家大概的分析一下。
1 . 首先是一些英雄后续的返工问题,给大家一个提示,就是最近一直改来改去的哪几个。大家很简单就能猜的到是哪几位了。
1).卡萨丁:美测服前天还对卡萨丁的Q技能进行了增强(护盾吸收伤害值从 40/70/100/130/160增加到40/80/120/160/200。护盾的AP加成百分比从0.6*AP增加到0.8*AP),设计师表示,他们希望把对卡萨丁的修改重点,继续放在如何放大卡萨丁的独特优势和他的魔法伤害之上。
2).酒桶:设计师表示会适当的释放对酒桶机动性的约束,让他在战队中可以像tank一样发挥更好的能力。个人感觉酒桶要和当时年被砍手的瑞兹一样,从中路消失,从此走上上单的不归路。
3).雷恩加尔:设计师表示可能会清除一些他们在重做时带来的问题,并且保证雷恩加尔可以在游戏前期上路和野区有更好的竞争力。
2 . 第二个问题就设计师表示上路已经沦为了雷克顿专线。
上路鳄鱼已经成为了无解的存在,如何解决这个问题将是他们即将要面对的。一般拳头解决OP英雄的作法,就是削(@刀妹)!但是这样只会造就下一个上路制霸!SO,这次的作法,可能会让喜爱上单的玩家疯狂。上路即将整体加强!设计师表示,他们正在研究怎样调整更多的英雄和鳄鱼抗衡,但是一个补丁可能无法完成这么多,所以,会陆续完成。(小伙伴们不要着急,也不要有争议。请记住,这只是预测,还要等正式的补丁公布)
3 . 一些热门话题的讨论。
1).璐璐:韩国中单玩法的崛起让璐璐站在了风口浪尖,在之前的测服上被一削再削(点击查看V4.5补丁璐璐改动),其实,设计师表示,他们并不痛恨辅助走中路,游戏多元化也是LOL的一个特色,他们需要更多的时间来决定如何对之前收集的数据进行反馈。
2).打野的一些问题
(a)首先,打野缺乏多样性
为什么大树和泰坦这样的tank型打野英雄无人问津?(小编个人认为是缺少爆发和操作感,没有那种一个人拯救世界的快感),他们觉这很大程度和打野道具相关,这个问题很复杂,可能需要一步步通过各个英雄去解决。
(b)烈焰之炬是否过强 (点击查看V4.5版本烈焰之炬相关新闻)
目前,设计师们正在研究烈焰之炬的数据,现在的想法是,它可能有一点强,可能要对他进行一些调整。
二 . 这段时间测试服的更新。
玩家热切期待新老鼠
想必这次更新大量皮肤都要登场,喜欢收集皮肤的小伙伴都要有福了