天赋符文
天赋:21 0 9
攻击方面点到底的死神;点出巫术,减少点冷却;点出浩劫,提升输出。通用天赋点出召唤师的感悟减少传送的施法时间;点出漫游提高移动速度,便于追杀逃跑;点出冥想提供一点法力回复;点出符能亲和延长buff存在时间。
符文:
精华:攻击力
红色:攻击速度
黄色:固定护甲
蓝色:固定魔抗
出装推荐
出门装
打野刀加五瓶红药(常规打野出门装);
最近流行的打野多兰剑出门(提供生命值,提供攻击力,提供吸血能力,增强了前期和对方打野打遭遇战时的对拼能力)
成长装备
第一件装备
蛋刀 ,加快打野速度,同时提供不错的真实伤害,有攻击力的提升和减cd效果,还有生命和法力的少许回复;
第二件装备
五速鞋 ,提高gank和支援的速度,便于游走;攻速鞋,增加攻速,提升输出能力;鞋子看情况附魔喧哗或者家园卫士
第三件装备
本人亲测的比较实用的装备大冰锤,提供血量让js不至于过于脆弱,提升一点攻击力,最重要的是装备的被动减速效果,让js切入战场收割时敌方难以逃脱;
第四件装备
出一个吸血鬼权杖补充吸血能力,大件是电刀,提升攻击速度,提高带线速度;
第五件装备
升级吸血鬼权杖为破败王者之刃,提升吸血能力,提升攻击速度,同时运用破败王者的主动技能让自己更加灵活,同时可以吸取血量以便继续战斗;
第六件装备
继续输出可以选择无尽之刃,显著提升暴击几率和暴击伤害;也可以选择红叉,也可以提升不错的输出;还可以出个阿塔玛之戟,提升些护甲的同时提升点攻击力增加输出;或者出个日炎斗篷,提升护甲和生命值,日炎的被动也提升了自己贴身输出时的伤害;还可以出个春哥先卖掉自己(死之前可以不开大招,进去输出一下,吸收伤害即可,复活后开大招进行收割)。
团战定位
如果不是优势极大,js如果使用技能率先切入战场后不能收割人头刷新技能,容易被对方集火秒掉。
建议前期打野时以刷钱为主,时刻关注三路,可以常规的gank,实在赶不上可以使用传送快速支援,帮助队友完成击杀或及时支援收割人头。
中期往后,顺风或者均势的话,js可以强力参团,后手进入战场,完成收割任务;逆风的情况下建议使用41分推战术(推荐召唤师技能为传送),js一人利用带线快的优势牵制一路,其他四位队友进行牵扯,干扰对面,如果对面来人防守js,我方四人可以找好机会开团,js利用传送立刻支援,实现5打4的局面,尽量搬回劣势(如果对方分过去的英雄太弱,很可能被js单杀,这样js可以继续推塔,队友可以放心牵扯,对方会无暇顾及js的那路;而如果对方派了核心carry来防御js,甚至想来击杀js,那么对方四人团就会缺少很大输出,js及时传送支援形成5打4,己方还是很有机会的)。
优弱点剖析
优点
1.前期清野速度不错,有w可以适当回复血量;
2.有了大招后的单挑能力不错;
3.易大师收小兵能力极强,易推兵线;
4.他的高原血统能够最大增加80%的攻击速度和40%的移动速度,后期在穿戴暴击装备时能在短时间内产生强大的暴击伤害;
5.他的技能冥想,大大加强了生存和对战能力,可以利用冥想加强护甲、回血,以便于在关键时刻保护自己和更好地追击敌人;
6.召唤师技能带了传送,使前期的支援可以很快很远,可以帮助队友击杀或者自己收掉人头,加快了自身的发育。
缺点
1.没有肉装支撑的话,js是很脆弱的,被控制到很难逃生;
2.没出冰锤前,js一点控制都没有(有红buff时除外);
3.很依赖队友的肉吸收伤害还有己方的carry打出伤害,来让js后手参团,收割人头,还需要人头是js拿掉才能刷新技能(讲究太多,团战没太多时间让人头);
4.团战前没有什么消耗技能
5.除了q技能是aoe魔法伤害,只能靠平a单体输出。