古剑奇谭2星蕴有什么用?古剑奇谭2星蕴加点
古剑奇谭2继承并强化一代星蕴系统,星蕴系统可以让玩家们学习到丰富的技能,从而提升角色的实力。小编发现有不少玩家对与星蕴该怎么加点十分困扰,本次统一小编就为大家解析下古剑奇谭2星蕴有什么用?星蕴加点思路详细解析。一起来看看吧!
一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。
乐无异:(玩家操控)
首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。
我将无异定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。
打法大家可以自己尝试。
闻人羽:(全力猛攻)
毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守是进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。
技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。
夏夷则:(控制消耗,或者专心恢复)
奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMD AI总是往boss近处冲...)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。
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