魔兽世界恐惧之心5号攻略_5.0恐惧之心5号打法

恐惧之心5号-琥珀塑形者昂舒克

  急于取悦女皇的昂舒克创造出了几种新配方,可这位才华横溢的年轻炼金师却因与螳螂妖女皇过于亲近而被煞的负面能量攫住了心智。现在,对失败的过度恐惧迫使昂舒克不断研制越发致命的武器。

  团队配置

  战斗配置:2T,3治疗,5DPS

  核心技能

  寄生增长:如果有人中了这招治疗不要立刻去治疗,等30秒DEBUFF消失之后再去治疗,如果治疗在没消散的时候治疗中招者等同于对他造成相对治疗量的伤害!

  琥珀雕刻刀:碰到每0.25秒造成30000点自然伤害,如果不小心踩到雕刻刀在地上造成的痕迹,那么就会额外造成40000点火焰伤害。效果如图:

  变异结构体:玩家会被BOSS变成小怪,最大值100,不尽快打掉被控制的玩家会挂,DPS门优先处理(打到20%血量被控制的玩家可脱困)。

  琥珀爆炸:变小怪的玩家对附近所有玩家使用这招会造成175000点自然技能,第二阶段的琥珀怪时这招会造成225000点自然伤害,如果不注意会被灭,奶要特别注意。效果如下:

  猛掷:BOSS会抓住当前目标扔向远处的其他玩家,对抛掷点周围八码的所有玩家造成125000点伤害,并且昏迷3秒,如果是主T被扔,那么2T在扔出去之后及时拉好BOSS。奶刷好被晕者。

  强力践踏:第二阶段BOSS会对15码范围内玩家使用践踏技能,造成150000点物理伤害,并击退。

  Boss攻略

  从首周的测试结果来看,这是一个非常难的BOSS,鲜有团队击杀(排除BUG杀)。

  就目前来看,这个BOSS浑身上下都是难点,一不小心就会灭团,而且由于其随机点名变小怪的机制,许多团队需要用大量时间让每个团员都变1次小怪,以确保不会忙中出错。这还仅仅是普通难度,不知道BLZ会不会对其削弱。

  当然,测试第1周也发现了不少BUG,有的团队利用BUG完成了击杀(无2-3阶段)。这个BUG注定会被修复的。

  那么来谈谈打这个BOSS的心得。

  因为本次战斗难度较大,所以在这里重复介绍下BOSS的主要技能。

  目前BOSS分3阶段,1阶段为100%-60%,60%时会出现1只大怪,击杀大怪后进入P3。BOSS的血量为1.1亿。

  1阶段BOSS主要有3个技能。

  技能1,琥珀雕刻刀,BOSS随机向一名队员发射琥珀射线,对接触到射线的玩家每0.25秒造成30000点自然伤害,并在行进路线上留下琥珀残渣,琥珀残渣对会对接触到的人造成每秒40000点自然伤害。部分残渣会凝结成一个小软泥怪。每次琥珀射线结束会产生4个小软泥。

  小软泥无仇恨,随机锁定一个队员,并对全团产生每秒2500点自然伤害。软泥死亡时会产生1个8码AOE,对范围内玩家造成70000自然伤害并回复范围内其他软泥45%生命。此外,软泥死掉后会在地面留下一滩琥珀水,接触会造成伤害,这摊琥珀水是BOSS战的重要一环。

  技能2,寄生增长,BOSS随机向一名队员施放寄生增长,这个debuff会使被寄生的目标每2秒受到25000点自然伤害,而且目标受到的治疗效果会提高这个伤害(按受到治疗量正比提高)。debuff持续30秒。

  技能3,生命重塑,BOSS随机点一名玩家,使其成为一个琥珀畸形怪(10人6000000生命值)。畸形怪是本战斗中最复杂的机制。

  畸形怪有4个技能,1个能量条。100点能量,每秒自动减少2点,在能量消耗完前,畸形怪可由被转化的目标控制。当能量降为0的时候被转化的玩家死亡。畸形怪继续在场上攻击玩家。

  畸形怪的4个技能从左往右分别为:琥珀打击,无法动弹,销蚀琥珀,冲破束缚;此外,畸形怪会不受控制地施放全场AOE,只能由被转化的目标使用对应技能打断。其作用分别为:攻击BOSS、小软及2阶段大怪,附带打断效果;打断自身AOE(消耗8点意志,用,慎用);吸琥珀池回复20能量(会增加畸形怪生命,慎用);脱离畸形体(生命值20%以下可用)。

  以上是1阶段,也是贯穿整场3个阶段的主要技能。

  3个技能的对应策略如下:

  射线:被追的人跑离人群,中软泥的人分散逐一击杀软泥。不要踩地上的黄色水池。场上软泥数量不要大于4只 。

  寄生:治疗保证目标没有过量治疗即可,30秒后自动消除。

  畸形怪:这是目前最让人头疼的技能。很多玩家怀疑是不是BLZ弄错了整场战斗的AI。首先,就目前来看,前3次中畸形怪的必然是2个坦克,之后才是随机点名,但不再点T。玩家变成畸形怪后,副T第1时间嘲讽BOSS,DPS第1时间转火畸形怪。畸形怪要注意的有3点,1是自己的能量条,2是自己的施法条,3是4号技能是否点亮。

  开始能量较多时,直接按1输出BOSS(6秒CD叠加每层10%的易伤DEBUFF,持续10秒。1阶段全程保持。),如果看到自己在施法就按2,能量低于40时开始在场地上找黄色水池,不要急着吃黄水。血量低于20%后,继续按1输出BOSS,按2打断技能,由DPS控制血量,保持BOSS身上的易伤debuff。出现2号畸形怪后按3再4脱离(前提不会耗尽能量),DPS迅速转火1号畸形怪,打掉后继续转火2号怪。变成畸形怪的玩家用技能1尽量输出BOSS,但记得适时脱离。DPS看到畸形怪的施法条被打断后可适当用高伤技能,因为打断技能会使畸形怪承受伤害提高100%,持续5秒。注意畸形怪身上的DOT会带到脱离后的玩家身上(bug?)。玩家脱离后第1时间击杀不受控制的畸形怪。

  上面是畸形怪处理方法,看上去很简单,只需要转火+畸形怪的技能控制,但是在目前的DPS下,基本前1只畸形怪刚死,后面1只就刷出来了。而且畸形怪的AOE伤害很高,没有及时打断会带来不小的治疗压力。而且DPS会没时间转火其间刷出的软泥。这时也可由畸形怪自己转火小软打掉。如果BOSS在血量接近60%时重塑出来了畸形怪,就不要转火,将BOSS打进P2。

  当BOSS生命值低于60%时,会召唤一只巨大的琥珀畸怪(10人6500万血),进入2阶段。在畸怪存在于场上时,BOSS所受所有伤害降低90%。

  进入2阶段后,BOSS会继续使用1阶段技能,这时需要坦克拉好大怪和BOSS。

  此时,场上必须留1个被转化的畸形怪。畸形怪需要留1号技能用于打断大怪的读条全场AOE(6次共计225000伤害)。其他队员尽量远离大怪分散,以免被大怪践踏(150000伤害并击退)。此外,大怪会将当前T抓起,随机扔向某名队员,造成125000点伤害并使8其码范围内的人晕眩3秒。

  此阶段请继续保持1残血畸形怪。并确保至少场上有1个被玩家控制的畸形怪留琥珀打击来打断大怪的AOE(至少每2次AOE要打断1次,注意保持大怪的易伤debuff),同时一定要打断自身的AOE技能。琥珀打击的会给目标叠易伤,大怪的血也会越掉越快。此时中小软的人尽量靠近畸形怪击杀小软放黄水。2阶段的重点在于避免各种AOE产生的减员,因为进入P3就进入了RUSH阶段。

  进入P3后,BOSS不再使用琥珀刻刀,而提高生命重塑的频率。

  P3和P2的重点相似,由于不再刷新软泥,地上的琥珀水池也很多,从这个阶段开始,DPS就不应继续转火畸形怪,DPS打掉软泥后转火全力输出BOSS,畸形怪注意打断自身AOE,全力攻击BOSS。这时应该全场留有15多个琥珀水池,可以保证能量供应。BOSS此时的易伤也会叠到非常高。中连线的人注意互穿,让2个球相撞。

  目前,如果不出现bug,击杀BOSS的公会屈指可数,所以如有较稳妥的击杀方法,我们会第1时间更新。

  时间轴(P3备注用):

  BOSS开场后不久施放射线,射线结束后畸形怪刷新,大致是20秒开始,40秒左右1只,射线CD也是40秒。正常DPS会在2分多钟进P2,所以如果前3次必点当前T,那么正好点完T后便不用集火。由于畸形怪的易伤debuff,大怪6500w血应该能在120秒内击杀(高易伤不转火)。进入P3后,此时场地上应该能保留15个琥珀池,2个畸形怪(240秒共24个琥珀池,去掉消耗部分)。足够每个畸形怪维持50秒打断技能并不死,后面畸形怪100能量开始也能维持40秒。BOSS平均3秒叠1层10%易伤,后期加快,40秒后易伤达到130%,60%生命不转火战斗时间应该不会超过60秒。战斗结束时的畸形怪应该会有5个以上。(理论上可行的打法。)。

  简单打法

  (重要)保证全员都会控制畸形怪。畸形怪保证打断自己的AOE,注意保持目标身上的易伤,尽量不要自己打小软。一般一个畸形怪只吃1次黄水就脱离,3阶段勿抢黄水

  坦克:保证自己周围有黄水,方便畸形怪使用,但不要踩上去了。

  治疗:压力大,注意控蓝,寄生勿刷过量。

  DPS:前2阶段第1时间转火畸形怪,血量控制在10%左右。2阶段65%左右便可以不转火新的畸形怪。进3阶段就开掉所有技能