LOL新版寡妇制造者出装_寡妇伊芙琳技能及属性攻略

LOL新版寡妇制造者出装_伊芙琳技能及属性攻略

新版寡妇的三点变化:

1.野区能力大幅强化

我记得刚买寡妇的时候,打野遇到了一个非常非常囧的问题:SOLO打不过蓝爸爸。这可能是因为召唤师等级不满的原因吧(我当时是雷瑟的小号买的寡妇,就为尝个鲜),但是即使是等级满有符文,旧版寡妇刷野的能力依然很差,要不然也不会催生重生打野流这种畸形的战术。不过现在不同了,这一次测试的结果是在没人拉野的情况下,布甲五红,天赋只到老兵伤痕+小兵反伤,打完蓝BUFF还有两格血。结果还是十分令人满意的,几乎和没人拉野21/9/0的梦魇相当,如果满天赋带红攻速黄护甲有人拉野的话,估计不会太伤,甚至有希望鞋子出门。

2.早期伤害巨增

旧版寡妇无力还有一个原因是起不来。虽然之前的寡妇神装时也无比凶残,但早期各种追不上、留不住、杀不死,导致经济无限落后,对面都无尽红叉了,这边刚憋出个灯笼的惨状屡见不鲜。

但这次测试时发现寡妇的伤害真是高的离谱,4级,一个布甲一个鞋,大概也就一个普通技能射程的距离(700左右吧),就把一个满血的硬追死了,而且线上的人还没跟上。当然红BUFF功不可没,但是这伤害仍然不科学,放在实战的话,估计逼闪现是不成问题了。不得不说新版的Q伤害真高,不像以前那个蛋疼的货,AP装还有点看头,AD除了触发耀光简直一无是处……

3.战斗风格剧变

要说寡妇最大的改动恐怕还得算她新的潜行机制。被观测到的圈大致是高地塔到兵营那么长的距离,也正好是新版大的射程,也就是说可以直接大起手然后冲上去啪啪啪。但是新版大的CD还是蛮长的,不可能次次都指望大,像猪妹那样有大才上线GANK显然也不合适,因此平常还是接近→开W贴上去→EQQQQ(怎么听着像死歌的套路)。虽然说基本上会都被提前发现,但是因为有加速,所以还是能近身的,估计现在看到一个寡妇开W冲过来就跟看到一个开大狂奔过来的易大师感觉差不多。也就是说,新版寡妇可以不当她是个潜行刺客,就当正常的打野GANK英雄来用,被动更多的是用来回蓝,以及回避一些假眼眼位,避免被对方猜到行动路线。

新版寡妇个人总结:

1.新版Q的用法。怎么走位、攻击哪个目标能让Q打到全部的野怪还真是门学问,我还是花了一些时间来适应的,基本上刷到第二轮野才习惯。目前看来BUFF怪需要引一下大怪的位置,然后和两个小蜥蜴站成一条直线就行。三狼和二胖最方便,站歪一点直接开打就行了。平常来说最好打的四鬼对寡妇来说反而是个麻烦,不过这样一来实战中可以把四鬼让给中单,也算是有点战略意义吧。

2.新版的被动使得寡妇不再依赖蓝BUFF,这点真的很给力。当然也可以收掉蓝BUFF来获取冷却缩减,如果中单是个无蓝英雄的话。冷却缩减对新版寡妇的输出提升还是比较可观的

新版寡妇出装攻略:

和以前一样,APAD两种路线一样给力,只不过以前AP流只能打打电脑,打人根本是妄想,但现在AP流刷野完全无压力。新版寡妇打野不再依赖灯笼,吸血枪+耀光就能做到低消耗打野了,平常出门带个3瓶红就足以保证上线时的状态。AP流的核心装依然是冰杖,EQR都能触发,而且Q的短CD几乎可以保证无限粘人。AD流当然就是三相了,不过估计科技枪也会很有用。另外因为E可以短时间内提供高额的攻击速度,智慧末刃和绿爪应该也会有较高的收益。最后复活甲依然是切入型刺客最爱。

新版寡妇属性:

命值:414(+86 / 每等级)

魔法值:180(+42 / 每等级)

移动速度:315

攻击速度:0.658(+3.85% / 每等级)

护甲值:12.5(+4 / 每等级)

魔法抗性:30(+1.25 / 每等级)

攻击距离:125

生命回复:6.95(+0.55 / 每等级)

魔法回复:7.10(+0.60 / 每等级)

新版寡妇技能:

【被动暗影迷踪】

伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者带有真实视野的敌方英雄看见。

在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。

伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形,持续8秒。

【Q憎恨之刺】

19/23/27/31/35法力,1.5秒冷却时间。

伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。

憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标.

【W暗黑狂暴】

无消耗,20秒冷却时间

被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)

主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。

完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。

【E毁灭打击】

50/55/60/65/70法力,9秒冷却时间

伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0.5法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。

随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。

【R痛苦之拥】

100法力,150/120/90秒冷却时间

伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们最大生命值的15/20/25%(每50法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。

伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。