职业简介:
刺客,高暴击、高闪避、血少的职业,一夫当关从来不是他们所追求的,但是他们却可以在混乱的战场中借助自己的隐身等技巧随意遁形,消然潜入敌军阵中,出其不意一招致命,于万军之中取上将首级。而单打独斗他们也从不惧怕,甚至可以用自己诡异的身法与招式把对手戏耍得团团转。
【职业对比】:
从表格中我们可以清楚的看到,刺客的优势属性在于智力和气运,也就是技能的使用和暴击与闪避。在日后选择装备时需要注重这两种属性的加成。物理攻击在五个职业中处于中等。这个很正常,要是物攻高了就成战士了。刺客讲究的是暴击嘛。不过很显然,目前这个优势不是很明显。8点的暴击比其它职业高不了多少。魔法攻击在中上,这个对刺客很有利,技能的威力大了自然是好事。物理命中和魔法命中居然五个职业相同,这对刺客来说实在是很不公平。1000的闪避倒是体现了职业优势。防御的设定也还算公平。至于抗性目前还不清楚影响什么,期待后面的测试。
【职业现状】:
现阶段的游戏中,个人认为刺客是五个职业中最弱的。首先其血少的特点注定其生存能力不高,而且游戏中的人物也只有通过嗑药来回血回蓝或者是升级后血蓝补满,而不会自动恢复,因此刺客变得十分依赖嗑药。不过好在现阶段打怪掉率相当高,自己打出的药基本可以自足。另外,职业的技能也限制了刺客的发挥。目前的游戏中技能只开放到20级,即“影缚”。而刺客赖以生存的技能“隐身”则是35级技能,无法学会。这样一来便无法通过潜行等方式绕过群怪去击杀任务怪或者采集所需物品,必须如战士般一路杀过去。另外,游戏并不像3DMMORPG那样用键盘控制角色行走鼠标控制视角。而是左键行走右键行走且固定45度视角。这就限制了我们无法像其它游戏中的刺客一样施展淫荡的走位绕背打人。因此,现阶段的游戏中,刺客是最难玩,也最考验技巧的。
【职业展望】:
虽然现阶段刺客的表现并不是太抢眼,但是根据技能表上未开放的技能以及影杀等现有技能的良好表现,我们有理由相信在今后游戏开放更多限制后,刺客的舞台将会越来越大,刺客也将可以展现出越来越华丽的战斗表演。
职业技能一览:
技能图 | 名称 | 等级 | 描述 |
---|---|---|---|
刺杀 | 1 | 对敌人造成8-9点额外伤害 | |
割喉 | 5 | 当敌人当前生命值低于总生命值70%时,对敌人造成64点额外伤害,反之,则造成58点额外伤害,并令敌人进入割喉状态 | |
蛊毒之火 | 10 | 对目标及周围6米内的敌人造成13-14点额外伤害 | |
影匿 | 15 | 施法后令自己进入隐身状态 | |
毒浸大地 | 20 | 将毒液浸入脚下土地,使经过这片土地的敌人受到52-57点伤害 | |
暗影束缚 | 25 | 释放后使敌人定身,在隐身状态下释放该技能将令敌人获得特殊状态 | |
极毒刺杀 | 30 | 对敌人造成154-170点额外伤害,并令敌人进入至毒状态 | |
雪之泣歌 | 30 | 对造成68-75点额外伤害,并令敌人进入雪之泣歌状态 | |
魔魂附体 | 35 | 释放后令自己获得魔魂附体状态 | |
魔魂之舞 | 35 | 释放后令自己获得魔魂之舞状态 | |
魔魂祭杀 | 40 | 消耗自己当前魔法值的20%,并对敌人造成同等数值的额外伤害 | |
影之领域 | 40 | 释放一片迷雾,令周围3米内的敌人进入影之领域状态/陷阱技能,在2.4秒内每0.6秒在脚下释放一个沼泽路径:对踏入区域的所有敌人造成289点到339点的伤害,该陷阱只能被触发一次 | |
急速奔袭 | 45 | 在1.5秒内连续6次瞬间移动到周围随机一名敌人身边并发起攻击,对敌人造成20-50点额外伤害 | |
恐惧之火 | 45 | 对敌人造成107-118点额外伤害,并令敌人进入恐惧之火状态 | |
暗影折射 | 50 | 释放后令自己获得暗影折射状态 | |
血遁 | 50 | 消耗当前生命值的50%,令自己瞬间进入血遁状态 | |
寂灭 | 55 | 对造成788-871点额外伤害 |