LOL齐天大圣出装和技能攻略 英雄联盟齐天大圣怎么样?
独具中国特色的齐天大圣——悟空成为了众多玩家心中无可替代的明星英雄,被动技能的护甲和魔抗加持,让他挥动金箍棒横扫千军取敌方性命后依然全身而退,而分身御敌的巧妙仙术更是让刚猛强硬的斗战神平添一丝灵动,悟空作为一个近战肉搏型的高手必须时刻把握敌人的动向,敌方一个细微的走位错误很可能就给大圣创造了绝佳的进攻机会,当他贴身上前时你可能已经倒在他的金箍棒下了。
齐天大圣英雄属性
生命值:435(+85 / 每等级)
魔法值:202(+38 / 每等级)
移动速度:320
攻击速度:0.658(+3.0% / 每等级)
护甲值:15(+3.5 / 每等级)
魔法抗性:30(+1.25 / 每等级)
攻击距离:175
生命回复:1.02(+0.13 / 每等级)
魔法回复:1.38(+0.13 / 每等级)
使用技巧:
·配合使用腾云突击和真假猴王能够快速攻击敌人并在他们报复之前撤退。
·尝试在草丛附近使用真假猴王,忽悠敌人。
·若敌人购买了先知药剂,则可看穿你真假猴王的诡计。
对抗技巧:
·孙悟空通常会在使用腾云突击后使用真假猴王。保留技能,确保你击打的是悟空真身
·真视守卫和先知药剂能够让你在他使用真假猴王后,仍能看到他的真身。
英雄联盟孙悟空
英雄联盟齐天大圣值不值得买?
先说值:你的符文,天赋 走的是肉路线。比如+魔抗+物理闪避!+回血!对吧。
那么你可以把悟空当一个 肉坦克来玩!既能跑又能切入,很是一个飘逸的英雄,为什么呢?
比如 你正隐身 看准机会 开打 把人都击到天空上!然后分身!跑开就是!就算被别人逮住 一样可以跑!闪烁一开,隐身,cd没好的话!开个分身!一样跑的了!对吧!
不值的一点在于:悟空是个中后期!前期 在装备没起来的情况下 想逮人 拿人头那是不可能的!想杀人得走 dps 路线吧!第一个技能是 减少对方护甲的!第二个技能是冲到敌方面前好像!第3个隐身分身!想要出其不意抓人头 有一些空难!因为只要大招才能控!所以我觉的 把悟空定义在 坦克位置上 这个位置更适合 它!能近能出能飘逸!
英雄联盟齐天大圣视频解说
英雄联盟齐天大圣出装及打发问题
出装和打法 真的没有固定的一说
对面如果有安妮 莱恩 蛮子一类的暴力输出看准了就压你 前期为了不死成超鬼 出个催化石头 打钱快的出个狂徒,自然比一点攻击力有用。
但是如果你们有一个好的T,半肉就完全没有必要了,目前来看猴子不具备当TK的天分,大招可以被打断,被动技能在DPS组是比较可观但是在T组完全不够看,如果出肉可以说猴子成了一个大部分时间没有伤害没有减速没有定身的三无英雄 。
那么大家都在说的半肉是真理吗。很多人喜欢半肉,其实是因为半肉出装在中期对方装备没有成型的时候非常占便宜,猴子闪电战的能力不俗,Q E 连招CD不长,而且Q的破甲加成效果在中前期还是有很大威力的,只要大圣在团战中能够站住脚在中期拿到一堆人头很轻松。如果你拿到这些人头沾沾自喜的想我继续出肉让他们打不动我,那么后期往往你会发现前期杀着玩的对方英雄起来以后你竟然开始招架不住了。
综上,如果你们有一个好的T 那么你果断极限输出,在对面交出一轮技能前果断开R 打断,或者在对面控制技能交完以后开R输出 ,R都有非常不俗的表现,前提是你的物理加成足够高。
如果你们的T 比较水或者缺乏控制技能,那么前期出一点肉装帮助T 稳定局势就够了,如果你们的T 水到还是起不来不会站位控制,那么输掉比赛也很正常。
总之,猴子还是一个很飘逸的DPS后期,只要有一个差不多的T 猴子果断极限输出,那么高加成的E R技能放弃不用,为了中期多拿几个人头而发展成四不像是不值得的。
如果T 实在不靠谱,猴子可以转半肉,但是必须在中期优势最大的时候拿下外T ,不断抓人压制对面发展,总之,猴子的半肉在中期给对面的压力最大,这一段黄金时间如果没有压制对面,千万不要吧自己发展成一个三无的坦克。
极限输出装备不用我说了吧 就是在保证80%暴击下 尽量出无尽 黑切割 这种性价比极高的东西
中期半肉一个狂徒或者面纱足矣
英雄联盟齐天大圣孙悟空技能详尽介绍
英雄技能介绍: 刀枪不入 (被动技能) 悟空的护甲和魔抗值会随着周围敌方英雄的数量而增加(每个英雄提供4 / 6 / 8 点护甲和魔抗)。 技能属性:防御属性提升(作用于自身)
技能评价:非常棒的被动技能,作为一个近战英雄。冲锋陷阵是家常便饭,所以一个好的防御技能是存活的必要保证。
破天猛击 (默认快捷键:Q) 悟空用惊人的速度挥动他的金箍棒砸向目标。攻击造成额外30/60/90/120/150点物理伤害,并短时间内降低目标30%的物理防御。冷却时间:9/8/7/6/5 秒施法消耗:40点魔法值技能属性:普通攻击/增益效果(作用于攻击目标)
技能评价:优点:低冷却时间,重置攻击,对防御塔同样有效,跳劈的那下不论从动作和音效都非常的棒。弱点 : 技能在普通攻击时会有伤害加成,但是却没有任何的额外AP/AD比例伤害加成,基础的伤害数值也可谓是普普通通。至于这个技能降低物理护甲的效果,只是减少了敌人英雄基本的护甲的30%,也就是说不算装备加成的护甲。部分的英雄在18级的时候有60多的基本本护甲这样的话,这个技能也就只能减少敌人16的护甲,在游戏后期根本算不了什么了,所以Q技能只是一个在满级后能减少18护甲和做出固定没有装备加成的伤害的坑人技能。
斗转星移 (默认快捷键:W) 悟空用他的敏捷身手戏耍他的敌人,进入隐身状态1.5秒并留下一个不可控制的幻象,在1.5秒后爆炸造成70/115/160/205/250(+0.6*法术强度加成)点魔法伤害。冷却时间:18/16/14/12/10 秒施法消耗:50/55/60/65/70点魔法值技能属性:潜行/范围魔法伤害(作用于自身)
技能评价:优点:潜行,留下的影子具有很强的欺骗效果。弱点 : 非常的冷却时间,而且作为悟空唯一一个法术加成的技能,你不会为此添置法术强度或者是法术穿透的物品。所以实用性很差,使用后也无法转移攻击对象。比如防御塔给你的致命一击,或者是其他指定技能你无法使用该技能转移到你的影子上依旧是本体。野怪也不会攻击能的影子,所以别指望用这个技能抗着野怪攻击打野。
分身合击 (默认快捷键:E) 悟空用他的筋斗云冲向敌方目标,如果目标附近有敌方英雄则悟空会最多分出两个分身来攻击目标,分身造成70/115/160/205/250(+0.8*装备物理伤害加成)点物理伤害。悟空在成功施法后增加20%/25%/30%/35%/40%的攻击速,持续3秒。冷却时间:8 秒施法消耗:45/50/55/60/65点魔法值技能属性:复数目标伤害/位移增益效果(作用于攻击目标/自身)
技能评价:华丽的动画效果,不错的物理加成以及较多的冷却时间,瞬间移动到目标身边后提升自身的攻击速度,可谓是一个物理近战英雄完美的技能。
无双乱舞 (默认快捷键:R) 悟空展开他的金箍棒,不断旋转,每转一圈对周围敌人造成20/110/200攻击力(+1.0*全额物理攻击加成)的伤害并且击飞目标,悟空每转一圈增加5%的移动速度。冷却时间:120/105/90 秒施法消耗:100点魔法值技能属性:击飞,范围伤害/增益效果(作用于攻击目标/自身)
技能评价:优点:加成很不错,大招开启后悟空的移动速度会有略微的提升,被大击中的目标会浮空一次,打断技能灰常不错。在4秒内作出一个大范围的伤害。弱点 : 并不能确保第一时间击飞目标,作为一个先手技能略显的不足。实际伤害比较低,特别是一级大招的时候,比起盖伦 的E审判 开启时候移除所有减速和定身效果,持续期间减速效果减少50% ,3级140点物理伤害。你确定这个悟空是大招吗?身为易大师 ( 微博 ) 的徒弟为啥开启大招无视减速你没有学到呢 = =!
悟空作为一个近战英雄,他不具备较强的生命回复能力(如狼人,乌迪尔)或较强的抗击打能力(如阿木木或龙龟),因此他并不适合开局打野。除了他的被动其他技能并不具备稳定的伤害吸收能力因此不适合作为主Tank。好在技能消耗都比较低Q +E +普攻+W 连招使他拥有了较强的线上1v1骚扰能力。只 W 有AP加成造成魔法伤害,因此不适合走AP路线。R 技击飞并不稳定,不适合用来作为先手。