2011最新七雄争霸武将搭配 qq七雄争霸武将选择

2011最新七雄争霸武将搭配 qq七雄争霸武将选择

1、单一兵种型
步步步步步 ★★ ☆ 绝对非主流,没有优点是他最大的特点,攻击不高,防高但速度慢。
弓弓弓弓弓 ★★★★☆ 很好用的队形,但是只有人民币玩家才能发挥最大威力。
骑骑骑骑骑 ★★★ 很多人喜欢,但不推荐,死兵太多。
车车车车车 ★★★★ 攻不高,但克步弓,和玩家打优势会很大。
器器器器器 ★★★☆ 威力不错,但被近身之后会非常惨。
评:单兵种战法简单,科技提升快,但缺点也十分明显,碰到相克兵种会死的很惨,只推荐游戏老鸟和人民币玩家使用。
2、两兵种搭配
器步器步器 ★★★★☆ 十分流行的配置,步在前面顶,器在后面炸,缺点是器的移动速度过慢,而且器被近身后几乎没有抵抗力。
弓车弓车弓 ★★★★☆ 优点同上,缺点是弓与车距离有时会过大,导致弓少攻击一到两次。
弓步弓步弓 ★★★★★ 给满分不是因为这种战法有多强,而是因为这是一种没有明显弱点的配置,很适合普通玩家。
弓弓步弓弓 ★★★★ 还蛮多人用的,个人不太喜欢,为了一个步研究步的科技,太浪费了。
器器步器器 ★★★★ 同上。
评:理论上,两兵种搭配有很多种,但基本上都是一个思路:前面顶,后面炸。没有出现骑兵,因为骑兵不适合和任何兵种搭配,速度太快。
3、三兵种以上搭配
器弓步弓器 ★★★★ 三段火力配置,威力强大,但科技提升缓慢,不推荐。
弓器步骑车 ★ 最多人使用的配置,菜鸟专用,优点是让你见识到游戏所有的兵种,缺点就不说了。
评:理论上三兵种以上的配置更多,但拿的出手的很少。个人不推荐三兵种还有一个吧原因是因为这个游戏提升科技太费钱和时间,三兵种的结果只能是全面平庸。

七雄争霸武将性格

七雄争霸武将性格对于战争中兵种攻击力的发挥以及防守中防御兵种防御力的发挥都有影响。不同的七雄争霸性格代表了一种完全不同的武将之路。七雄争霸性格的设定让武将不再走单一的成长路线有了更多的发展方向。

武将的几种七雄争霸性格:

勇猛:升级主加攻击

冷静:升级主加防御

果敢:升级主攻副敏

谨慎:升级主体副防

说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种

七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。

勇士 推荐七雄争霸性格 所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。

步将 推荐七雄争霸性格 冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。

弓将 推荐七雄争霸性格 果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。

骑将 推荐七雄争霸性格 勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。

技师 推荐七雄争霸性格 勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。

车将 推荐七雄争霸性格 谨慎 车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。

完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。

 

武将问题解析

武将,这一七雄的核心要素,无疑是众多气迷关注的焦点,最近看到很多朋友说骑将没用,冲的最快,死的最多,完全一摆设,甚至有些人对曾报着很大期望的5骑流都逐渐失去了培养的兴趣,而把骑将归于RMB玩家的福音,对于这点本人提些自己对骑将的看法。
首先,本人觉得骑将并不弱,只是你们骑将的属性选错了。我曾花了一下午的时间浏览了论坛里所有关于骑将的帖子,发现各位骑手们选择骑将都是主敏的。而对比所有敏骑,可以发现除了成长最高的主属性敏捷,其副属性基本都是体力和攻击,也就是说敏骑的四围属性成长趋势是敏捷》攻击=体力》防御。那么各位朋友想过没有,做为近战兵种后发制人的骑兵,在其行进过程中首先是要接受挨打,尤其是在主弓流的趋势下,其成长最低的防御必定使骑兵遭受极大的损失,因而骑兵也有了“跑的最快,死的最多”的称号。
其次,通过观察敏骑可以发现,做为副属性,无论是攻击还是体力,都很接近于四项属性中成长第三高的属性,也就是敏骑的攻击成长比较接近于体力的成长,换句话说,敏骑的恒定输出不高。正因为如此,才使得骑兵在付出重大代价后好不容易接敌砍杀时攻击不足,成为各大5骑流玩家眼中最费钱,最无用的兵种。
那么为何敏骑的攻击成长会那么低呢?其实各位如果留心一下敏骑在酒馆中的属性就不难发现,其初始攻击最多是4!而防御多数为4,体力为3,敏捷为7或8,如此低的攻击初始属性势必会使敏骑在其后的成长过程中留下天生的攻击缺陷。
看到这里,有些用骑的老手不经会说,敏骑有高敏,敏高可以高暴击,高闪避!这句话没错,但首先很多玩家对“高暴击”的含义却理解错了。“高暴击”指的并非暴击几率,而是暴击倍数,比如恒定输出是1000,暴击2倍是2000伤害,3倍是3000伤害,以此类推。而高暴击必须是建立在高输出的基础上的,相对于远程打击的弓兵来说,骑兵的攻击次数和时间远远不如弓兵,(弓兵就是敌方与其距离为1时仍然可以攻击)而敏捷所谓的高暴必须是建立在先出手,有足够时间攻击对手的情况下,毕竟出不出暴靠的是RP,骑兵不可能在其很短暂很有限的攻击次数里期待靠RP打击对手。
同样,敏捷的高闪避对于近战兵种来说未必合适,同样靠的是概率。对比同是近战的步——最主要的属性是防御和体力;车——最主要的是体力和防御/攻击,那么试问做为主力肉盾的步和攻守兼备的车为何其主要属性中都没有敏捷?因为近战兵种首先需要的是防御或者攻击,其次是血量,最后才是依赖RP的属性——敏捷。这也是为什么敏捷属性更适合弓兵而不是骑兵。而对于RMB玩家,因为有宝石的支撑(大多数骑兵打的都是攻防敏),其天生不足的攻击得到了后天的加强,而其天生的敏捷优势得到了进一步的发挥,成长最低的防御也得到了高等级宝石和高强化装备的弥补,从而有了敏骑是RMB玩家的宝贝之说。

那么骑将真的只能是高端玩家的传说了么?非也。出路在哪里?在攻骑!!!如果你在酒馆发现初始攻击属性为7的骑将,那么恭喜你,你获得了一支得力的骑兵部队,对比敏骑的属性,攻骑的属性成长趋势是攻击》敏捷》防御》体力,而且做为攻骑第三属性的防御所占四围百分比要远远高于敏骑的第三属性体力所占的百分比,如果有条件打上宝石,不必很高级,一套2级,配合骑兵兵种天生的高敏捷高机动,足可以体现攻骑强大的杀伤和较高生存力。
最后补充下骑兵的配阵,目前本人认为最好的是2骑3车,即骑-车-车-车-骑,当然如果5骑流的骑将全部选择攻骑,战力也是相当可观的。

 

说七雄争霸武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种
A是优秀有属性加成 B是一般、都可以无属性加成 C是差给你负属性加成
属性加成 拿40野怪攻城为例
如果是A的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)
B的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)
C的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!
不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下400个就不错了。

勇士 推荐性格 所有 这个职业强悍不需要解释。。。。所以的都适合。
步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。
弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。
骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。
技师 推荐性格 勇猛 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。
车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格。

 

成长问题:成长,一个优秀的武将是下了很大功夫培养起来的。
成长决定武将属性的多少。

绿色武将成长值在6(这个是所有酒馆里出来的,不会高出6),蓝色武将成长值在11.2(这个数值是在60级武将成长达到8晋级得出来的)。

关于武将培养问题:武将培养需要一个很大的经验池。。。。。

武将培养建议等级在20以前不要喂成长,成长得太少。

从20级以后喂成长,不给他升级。喂到成长7,再升级。可以通过强化符。有兴趣的可以去开个小号试试、30级武将成长喂到8,再给他升级。这样成长8的武将跟成长6的武将,属性相差一大截。

补充:有能力的可以给20级武将装备一身陨铁装备去打风云台。嗯。现在公测把风云台关掉了。。怨念。。

 

给大家说一个例子:我内测时的5个骑将,性格挑选的分别是 勇猛 冷静 果敢 冷静 勇猛

装备的时候 勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石) 冷静的性格的武将防御装备(防御宝石) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)

当这些结束以后,就给武将增加成长到8.开始喂经验。等武将等级高了的时候,你可以发现攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端,外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,1次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远程了。步兵可能需要多来2次暴击。

骑兵还可以靠暴击输出 果敢 冷静 勇猛 冷静 果敢


七雄争霸武将兵种搭配——不同的兵种搭配需求的性格不一样,兵种移动速度不一样所以有几种不同的搭配:

A:5骑队 来去如风,移动最快的兵种,最快接近敌人,但是由于是接近战,战损略微严重。
      推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)

B:5炮队 抛弃了速度,依仗优良的射程,在敌人靠近之前摧毁敌人,被近身很悲剧。
      推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)

C:炮步炮步炮,步兵吸引火力,炮兵后面攻击,比较均衡的搭配,但是火力略微不足。
      推荐性格-炮兵全勇猛或者果敢,步兵全冷静或者谨慎

D:弓车弓车弓,同C阵型
推荐性格-弓兵全勇猛或者果敢,车兵权冷静或者谨慎

5:5车队 同B阵型 与推荐性格-全猛虎(攻击最大)或者全身果敢(攻击+暴击)