每升一级后会有三个潜能点可供分配、可以加在、体质(气血)、智力(精气)、力量(伤害)、耐力(防御)、敏捷(速度)这五项体力(气血)、衡量比武胜负的关键属性、谁的气血先为零的输本此比武智力(精气)、相当于魔法、使用技能的关键属性、技能能否正常使用主要就看精气是否足够力量(伤害)、相当于攻击、伤害越高、比武时可以造成对手更多掉气血耐力(防御)、防御可以降低对手的伤害、使气血少量减少敏捷(速度)、比武过程中决定谁先出手的关键属性以上是精武堂游戏中五个属性的概述、怎么加点(属性)一直是众多友友的困扰
①先加二力一体、再加二力一敏、如此循环、②先加二力一体、再加二力一敏、再加三力、如此循环、③先一血一防一敏、再三力、如此循环我主要推荐以上三种加点法、这三种加点方式都保证了体、力、敏、保证了气血、速度和高攻、在比武过程中不会处于被动