符文选择
红色:暴击符文一个,双穿符文八个
黄色:固定生命值符文九个
蓝色:成长魔抗符文九个
精华:固定生命值精华三个
红色双穿符文
理由:布隆是一个非常肉的辅助英雄,两级的时候他在开启“挺身而出”后有接近56点的护甲。布隆的伤害不俗,他的Q技能和大招都可以造成魔法伤 害,除了他技能的伤害,他的普攻还有不不错的伤害。布隆的普通能够造成非常高的伤害,如果你的Q和大招可以命中敌人,那么敌人被减速之后你就可以不挺的用 普通攻击攻击对手,既然你的普通攻击可以造成额外的魔法伤害,所以选择双穿符文可以让你的普攻和技能伤害最大化。除非你会选择大冰锤这样的装备,不然这就 是你唯一的攻击属性了。你造成的物理伤害比你想象中的高很多,所以选择双穿符文可以放大你的伤害。
红色暴击符文
理由:这一个暴击符文只是为了增加你双倍伤害的几率,因为损失一些小小的穿透来换取双倍伤害的几率非常的值得。
红色护甲符文
如果你买不起双穿符文或者说你不是那么喜欢进攻,那护甲符文也是个不错的选择。红色护甲可以让你的生命值效率更高一些,让你在线上可以承受更多的伤害。不过这个符文在游戏后期效果并不好,因为那时布隆应该出了很高的护甲装备,而对方应该也有40%的护甲穿透了。
我不建议红色选择法穿符文,因为这还不如直接出护甲符文了,如果你考虑攻击向就不能只考虑一个方面。所以要么选择护甲符文(为了游戏前期)要么选择双穿符文(在游戏后期的收益非常好,提供了你唯一的攻击属性)。
黄色生命值符文
理由:在4.5版本更新之后,护甲符文和生命值符文基本相当。由于他的Q技能受到最大生命值的加成,所以生命值符文对于布隆来说尤其的好。固定生命值的效果对于布隆更好一些,因为可以增强他Q技能的骚扰能力。
蓝色成长魔抗符文
理由:固定魔抗符文是比较常见的,不过成长魔抗符文在游戏后期的效果更好一些。因为挺身而出可以为你和你的队友提供20%的额外抗性,所以游戏 中后期成长魔抗可以最大化这个技能的利用。还特别因为对方的下路不会有特别高的魔法伤害,如果对面有魔法伤害,那么使用成长魔抗也不会有太多的影响。
精华固定生命值
理由:由于布隆有很多的减伤技能,所以生命值精华对于他来说非常有效率,所以生命值符文对他收益很高。他的Q技能受到最大生命值的加成,所以额外的150点生命值可以最大化Q技能的伤害。
天赋加点选择
布隆的这套天赋加点可以在提供他一定坦克能力的同时增加一些金钱的收入。虽然你放弃了15%的韧性以及团战中的20点护甲和10点魔抗,不过额外的 金钱收入可以帮助你线上建立优势,并且更快的做出你需要的装备。你在获得额外金钱的同时还可以点出大多数的防御天赋加点,所以你可以出色做到你想做的事情。
防御天赋加点
格挡:这个天赋加点是不屈的前置天赋加点,可以降低你在普通攻击面前的伤害,由于你需要在线上保护ADC所以这个天赋加点非常重要。
附魔防具:由于布隆本身的体格就比较肉而且挺身而出还可以获得额外的抗性,所以这个天赋加点要比回血效果好。你已经有足够的生命回复帮你度过线上阶段,所以你需要让自己的有效生命值更多一些,也就是要么提高抗性,要么增加生命值。、
不屈:让你面对普通攻击的时候减少四点受到的伤害。
老兵伤痕:给予你36点额外的生命值,由于你的双抗都非常的高,所以可以获得更多的有效生命值。
主宰:为你提供3%的额外生命值,这永远都比3点护甲好,虽然1点护甲=1%的有效生命值,但是生命值对于魔法伤害也有效。
坚硬:提供一些护甲值,让你在线上面对对方ADC和辅助的普攻骚扰时不那么难受。
耐久:由于你的的生命值会很高,所以你的生命回复速度也会非常快,而又因为你的有效生命值非常高,所以这些生命回复非常关键。生命值对于布隆来说非常珍贵,而护甲并没有那么重要。
灵敏:我发现这个天赋加点比亮点魔法抗性或者暴击伤害降低10%有用的多,因为对方前期并不会对你暴击,而游戏后期你的护甲值非常高足以对付那些伤害。10%的减速效果真的非常的好。
通用天赋加点
相位旅行:回程快一些非常重要,我都记不清我有多少次我就比对手早一秒回程了,又有多少次因为我没点这个天赋加点差一点没回去。
飞毛腿:移动速度很重要因为你有两个减速技能和一个眩晕技能。移动速度可以让你少被对方普攻一次,可能就是这一次你就捡回一条命。
召唤师的洞悉:10%的召唤师技能冷却缩减真的会在你需要的时候帮上忙,那10多秒的时候可能决定了你的生死或者多拿一个人头。如果有可能帮助你逃生,那么这个天赋加点当然值得点。
炼金精通:会帮助你提高线上的续航能力,吃一个血瓶可以多回20点生命值,吃一个蓝瓶可以多回15点法力值。
烹饪大师:相当重要的天赋加点,不断的吃饼干可以帮助你克制一下点燃的效果而且还会提供你一些额外的法力值。
贪婪:让你在线上获得一些额外的金钱收入,让你在回家的时候更快做出你的核心装备。
清道夫:这个天赋加点非常值得一点,看你和你们ADC的表现,你在整个对线期间应该可以通过这个天赋加点取得一百到两百点的金钱,而在游戏后期清兵的速度都很快,你也可以收获到不少的额外经济。
财富:这个天赋加点的帮助非常大,可以让你出门多带一块饼干,能为你回复240点生命值。
探云手:大量提高你在线上获得的经济,但是这样取决于你做的怎么样了,用你的Q技能来消耗对手,如果能击杀对手就更好了。
召唤师技能
闪现+虚弱
闪现是100%必带的技能,你就是需要这个技能,因为它非常的全面而且重要。你可以利用闪现来触发你的晕,或者说对一个不在射程内的队友使用挺身而出,而且你还可能需要闪现+E技能来挡掉一些关键技能。所以闪现很重要就对了。
削弱是目前我看来最好的第二技能,你可能有了可以和锤石对抗的控制和实用性。你的Q技能能够提供非常强力的减速效果而且可以触发你的被动,而大招的击飞和减速可以让你更好的用连招控制住对手,现在虚弱还可以降低50%的伤害,持续2.5秒。
在你的E技能结束之后使用虚弱,可以防止对手逃跑,同时没有浪费虚弱减速的效果。如果你在开启E技能的过程中使用虚弱,那么这两个技能配合对手 基本打不出任何的伤害。虚弱还可以帮助你更好的保护自己的ADC,因为你对于对手来说并不是一个很直接的威胁,只有他们攻击你的队友时你才是真的威胁。
装备选择
出门装
x2
布隆最后肯定需要出山岳之容,所以出门带圣物之盾是一个很好的选择。除此之外带两个饼干和一个蓝瓶何以让你在线上有足够的消耗能力。监视图腾在出到眼石之前是一个标准装备。
理想成型装
水银鞋,忍者鞋和三速鞋都额可以考虑,而五速鞋没有什么价值,因为你一般都会和队友在一起,大多数的时候都会在战斗中。
在做完鞋子之后出冰霜之心和山岳之容,然后你就应该做钢铁烈焰和兰顿了,你最后一件装备应该把眼石升级。
出装顺序
x2
: 可以让你节省一些插眼的时候并且更快的进出野区,这个鞋子可以帮助你更快的接近需要帮助的队友使用挺身而出和坚不可摧。不过在团战的时候就不会有这样的效 果了,因为你的速度会变得非常慢。我觉得我接下来说的几双鞋子比其他的要好,不过如果你前期能推掉下路的塔去其他的路支援队友可以选择这个鞋子。
: 在面对大量控制很法术伤害的阵容时是一个很好的选择,不过法术伤害并不是很大的问题。这双鞋子是非常不错的选择,因为韧性可以让你在均势的时候变得更加安 全。即使你获得了优势,这个鞋子在团战中也有不错的表现。我用布隆很多次都会出水银鞋,因为其他鞋子的属性你不太用的上,而韧性和魔抗的效果非常的好。
-只有在你处于劣势,并且需要一些廉价的伤害见面装备时是一个不错的选择,我通常不建议出忍者足具,不过如果你需要提供机动性和一些防御能力还是个不错的选择。
-如果你可以在前期取得优势那这是一个不错的选择,不过最后你还是需要把它卖了出一个其他的鞋子。