QQ餐厅攻略 qq餐厅装修效果图 2厨2服最高效率摆法

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餐廳最高效率、銷量上限和餐廳實際效率

     1. 餐廳最高效率的高低,取決於桌椅數量、服務員數量、廚師數量、食客與桌椅的距離(實際路徑的長度或者格數)、服務員行動範圍等因素。倘若各方面配合得好,就可以獲得理想的餐廳最高效率。

     2. 對應每一等級,系統都給餐廳配有一個固定的食材消耗限制值,隨著等級的上升,這個限制會不斷提高,從1級的295份/小時到30級的870份/小時。當餐廳最高效率超出當前銷量上限時,系統無視餐廳最高效率,而以銷量上限作為餐廳實際效率。只有餐廳最高效率超不過銷量上限時,系統才會把餐廳最高效率當回事(經驗狂人的悲劇就是這樣產生的,哭。)

     3. 餐廳最高效率和銷量上限哪個低,系統就採用哪個作為餐廳的實際運營效率,這就是餐廳實際效率。

我們的餐廳,最理想的狀態應該是:餐廳最高效率>銷量上限,餐廳實際效率=銷量上限

動畫怪現象

     1. 遊戲進行一段時間後,按刷新時會出現諸如“剩餘食材增加”、“經驗、金幣減少”等現象

    

            類似的網頁小遊戲,客戶端(玩家電腦)動畫的表現與服務器端(網頁遊戲的系統服務器)運算並不是同步的,但遊戲數據是以服務器爲準的。所以刷新時服務器就會將更新的數據發到客戶端,更正不同步的現象。

           QQ餐廳這個遊戲,畫面表現過快。

           我是極度懷疑它的動畫是以餐廳最高效率(通常高於銷量上限)來算的,而服務器運算則以餐廳實際效率(通常等於銷量上限)爲準的。所以畫面表現才會比服務器數據運算要快。當我們點刷新時,服務器就會把實際滯後的數據發送給客戶端更新,就會出現上述情況了。

           最近更新後,好像變成時增時減了,這應該是服務器主動發送數據的頻率提高了。

 

     2. 臨近升級時,常有經驗時增時減的現象

 

           客戶端的經驗已達到升級時,就會提交給服務器作比較,而服務器數據還沒達到,所以就返回一個實際的更小的經驗值,這種比較不斷重複,所以就會出現上述現象了。只要大家耐心等一下,反复倒扣幾次經驗就會升級了,不用著急。

 

     3. 部份擺法令畫面表現異常,如“卡位法”,雇員不上菜、食客劣評離座、進門顯示被擋道掉頭就走等

 

           擺法確定後,服務器就以餐廳實際效率消耗食材、增加經驗和金幣。

           請自行計算一下 總菜量/售罄時間,結果是多少份/小時,這就是餐廳實際效率。

           動畫表現異常可以不用去管,因為系統只會按這個餐廳實際效率進行運算。動畫只是客戶端表現給玩家看的,服務器端是無視它的。

對付這種怪現象,最佳方法就是點刷新,一切以刷新後的數據爲準 


食材消耗方式

    上面提到,只要餐廳擺設合格,其實際效率一般都達到銷量上限。即食材消耗的速度等於銷量上限。

    當僅放置一種食材時,食材消耗速度為銷量上限。當同時放置兩種或三種食材時,總的食材消耗速度仍為銷量上限,而每種菜則以自己所占總食材的比例進行消耗。

    舉例說明:

         10級餐廳,餐廳實際效率為銷量上限480份/小時。

         僅放置一種食材960份銷售,則沒有被蹭飯的情況下,餐廳將會用 960份/480份/小時=2小時把它們消耗掉(賣光)。

         同時放置三種食材,分別爲食材A 1440份,食材B 470份,食材C 10份,同樣不被蹭飯,餐廳將會用 (1440份+470份+10份)/480份/小時=4小時將它們消耗掉;

            食材A消耗速度為 1440/1920x480份/小時=360份/小時

            食材B消耗速度為 470/1920x480份/小時=117.5份/小時

            食材C小號速度為10/1920x480份/小時=2.5份/小時

        從結果可以看出,由於食材C占總菜量比例很小,所以其銷售速度是非常慢的,再加上前面說的動畫表現比系統計算要快的因素,就出現了很多玩家所說的“剩下少量食材賣不動,而且一刷新就變多”的情況。

食材總的消耗速度就是餐廳實際效率;各種食材是按各種各自占總食材比例分攤餐廳實際效率;比例多的賣得快,比例小的賣的慢,比例極小的甚至賣不動

加成的說明

經過測試,雇員收益加成是同時增加經驗和金幣的,並不是只加金幣。

    舉例說明:

          10級餐廳,餐廳實際效率480份/小時,只賣10級菜,如果雇員裡沒有一個帶加成的,每小時應得經驗為480x10=4800經驗,應得金幣為4800x20=9600金幣;如果雇員加成總數為5%,則每小時應得經驗為4800x1.05=5040經驗,贏得金幣為9600x1.05=10080金幣

NPC醋溜香顯示加成1%,實際加成也是1%(曾經實際加成為10%,但已被騰訊7月中旬的某次更新時修正了。)

NPC小鳳姐無任何加成。

好友加成按身價決定。實習(身價5000)加成0%,初級(身價5250)加成1%,中級(身價6000)加成2%,高級(身價7000)加成3%,暫時只有這幾種身價及加成。

好友身價則由好友本身餐廳的等級決定,1~5級為實習,6~10級為初級,11~15級為中級,16~20級為高級,由此可推21~25級、26~30級……身價將不斷提高,加成也將不斷增加。

除好友餐廳的等級影響外,暫時未發現其他因素。(以前好像身價不穩定,但騰訊已修復了)

其中高級(身價7000)雇員,直至7月28日測試,其實際加成仍為2%,而不是顯示的3%,值得注意。

 加成對經驗和金幣均有效,好友加成與他自己的餐廳等級有關

擴建的影響

每升高一定等級,系統就允許你擴建餐廳。擴建與否,曾經是爭論的熱門話題。

擴建,能讓餐廳變得更大氣,刷起垃圾來比較輕鬆^^$,裝修黨才有用武之地,擴建而且裝修過的餐廳,會給人很舒服、上檔次的感覺。

擴建的負面影響就是降低餐廳最高效率(犯迷糊的同學請翻看本樓第一點^^#),其直接原因就是增加了食客的移動距離。在其他因素不變的前提下,餐廳最高效率必定會降低。這個是反對擴建人士的普遍理據。

但是,如果擴建不至於使得餐廳最高效率低於銷量上限,對餐廳實際效率則不會有影響。我們要做到這點其實很簡單:添置桌椅、增加雇員、改善擺法,都能達到目的。

    a 擴建之後空間大了,無論是卡位法、縱向一字排法、橫向一字排法,均可以在原有基礎上添加桌椅。

    b 為了加成,增加雇員已經是必然的了,誰的餐廳不是雇滿雇員?特別是開放QQ空間以後,餐友數量也會激增,到時打開固原頁面別卡住才好^^$。

    c 在廣大餐友的智慧合力下,一個個優勢擺法陸續登場,已有很火的帖子,我就不具體說了。

爲了營造更大氣、更高檔的餐廳,滿足自己的各種想法,擴建是必須的。升級是爲了擴建,擴建的負面影響有限,總有解決的門路。

升級擴建降低餐廳最高效率,但同時可以通過增加雇員、桌椅等手段彌補這一損失。

裝修與經驗的關係

一般餐友的餐廳實際效率都達到銷量上限的,所以裝修期間的操作很容易就會影響到實際效率,在這種情況下按確認鍵,細心的人就會發現裝修是影響經驗的。

根據測試得出的推測(比較可信):點擊裝修後,任何影響餐廳實際效率的操作均會被客戶端暫時記錄下來,並且開始計時,當裝修完畢,點擊確認時,影響效率的效應累計結果就會提交給服務器,運算結果作為裝修期間的銷量。如果最終點擊取消或刷新頁面或關閉網頁,即此次裝修無效,則客戶端不會向服務器提交此數據,服務器以餐廳原效率計算銷量(即服務器什麽都不知道,所以不影響經驗)

聰明的同學想到一個辦法,經測試是可行的:

裝修時,同一個帳號打開兩個餐廳頁面,A頁面搞裝修,B頁面不管它,A頁面裝修完成,先不確定,把B頁面刷新一次,然後再回到A頁面點確定。這樣即使裝修途中有影響餐廳實際效率的因素,也會被服務器無視,不會影響經驗的獲得。

這個方法適合經驗追求者。