1.首先双喷:所谓双喷。
就是大飘加小飘。
也就是飘完后仍按着漂移键,触发第一个小喷后,放掉漂移键,再触发第二个小喷,双喷完成。具体操作如下1.→↑+shift(开始漂移)2.←↑+shift(始终按着漂移键,拉回车头)3.松开↑。
再按下↑4.放掉shift 5.松开↑,再按下↑6.完成~~2.连喷(飞车不杂使用。
所以不弄了)3.超级起步先按住shift,其他不按。
出现开始后,再按住↑→这俩键,shift即使放掉4.WC/Wlink喷WLink喷指的是用W作为二喷。
使其双喷最佳化(没声音的二喷为最佳化双喷)。
而放弃了以前的↑喷+↑喷,弥补以前松开↑再喷的时间和速度。这样的话我们得改变以前的按键习惯,熟练上手得花一段时间。
W/A/S/D是默认不可改变。现在说说具体操作:在以前的双喷前提下。
加渗入渗出了W键的应用。就是用W喷作为第二喷。
而↑键是不松开的。时间上掌握好,就能使其变成最佳化双喷。像没停过一样。WC喷是双喷中间加个N2的使用。操作方法:也是双喷前提下↑喷(不松开)+N2+W二喷。
时速瞬间爆发,我用板车一下达到300。
不信自己去试试。有人会问。
1喷后+N2还能接W2喷吗?对的,时间间隔很短。
三者是连着的动作,只要你加速完后还能听到W喷的声音。
那么你的WC喷就成功了。另外一种是漂移的时候S先不松开,使用N2后+W喷+W喷。
两个喷都出来。
时速可以达到345左右。5.断位断位双喷一般用于直道【它和双喷是一个作用,就是减少速度的流失】实例:你观过轨道23区的视频吧、开始的直道上就开始断位双喷。一是为了减少速度的流失,二是为了在第一个直道集满一个加速。还有沉睡森林的最新记录视频,1:40的。他也是在开始的知道就开始断位双喷【你应该知道,在沉睡森林的第一个弯道集气。
刚好差一点才满气。然后第二个弯道不飘,所以在第三个弯道你就要点飘一下,正好飘满这一格气】问题出来了。
点飘是要减速的!如果在刚开始的直道上用断双,刚好弥补这一点!1.↑→shirt开飘2.把所有键放开一会儿3.←↑shirt开断了4.↑+shirt 5.↑6.防撞玩了QQ飞车的人大部分。
都很讨厌被撞,因为被撞之后的速度马上减下来,让大家有种不想玩了的感觉。1,首先会超级起跑的人。
一般会处在领先的位置,那么,你有可能或者很容易被后面的车头所撞到,让你没有办法进行漂移。那么我建议你,在漂第一个弯道时,应该最好贴近内角然后来一次最佳化漂移。其优点是。
因为第一个弯道的时候很少有人很贴近内角来漂移。
因为,人很多,而且之间的差距不是很多。
很多玩家都是就近漂移的。而你是用的超级起跑。
所以和后面还是有一些的差距,所以你完全有时间和空间去贴近内角进行漂移。
而且你是最佳化漂移。
其漂移的时间比普通的漂移时间短,所以很少有人能遇到你屁股。其次因为你是最佳化漂移。
所以车头不会很偏,就算,后面有人撞到你。
你也不会有太多的减速,相反,你会因为后面的一个碰撞。
而让你加速!适合的地图有(城市游泳馆。
鸟巢。
海滨小镇,敦煌)2。
针对海洋馆这个地图的第一个U型弯,而且还是上坡的弯。
我相信很多人在上面都被人撞过,那么我告诉大家一个漂移的方法就是,快到弯口的时候提前漂移,然后把自己的车身尽量漂到弯的上面。
而且幅度不能太大。
尽量贴着弯。
漂移的时间也不能太长,这样就不可能出现突然一个车从你的右手旁撞过来的情况啊~大家多试几次就知道了。
我在这里被撞怕了,这也是我的经验和教训所谈啊~3。
大家被撞的最痛苦的莫过于。
马上就要票完了的时候。
结果从你旁边撞过来,把自己撞开。其实。
这与你漂移位置把握和方法还有入漂点分不开的。
在这给大家讲点我自己的经验吧,首先,如果你发现你的车后面也就是屏幕的正中最下方。
也有个车跟着你的话,这个时候建议大家不要漂,这个比较适合大弯。
比如游泳馆的第二个大弯。
如果你一定想集一管气的话。
那么我建议你在你平常漂移的地方再走2秒,然后再漂,这样一般会避免的,因为。
你后面那个他会在你漂移的地方漂,这时他和你的差距就会拉大一些,然后你在漂。
就可以降低被撞的概率!还有个方法就是你两如果挨的很近的时候,建议你不要走内道漂移,尽量朝外漂,这也可以避免一些碰撞。4。
对于那些不会超级起跑的玩家来说。
我建议你在第一个弯就不要漂移了,毕竟你在后面撞上前面的你最吃亏。
速度迅速降低。不过这也要分情况讨论。
如果你附近没有人的话,或者是其他玩家都用超级起跑领先了你一大截的话,那你一个人在后面就可以漂了啊。
总之,你要是不会最佳化漂移的话,建议不要去人堆里面漂啊。
因为你容易被撞过180°啊~呵呵!5。
对于跑跑来说,第一名往往很强调卡位,但是对于飞车来说,我觉得卡位只能在直线上卡,如果要是过弯的时候。
特别是像鸟巢那种U型弯的时候,可不能一心的强调用漂移来卡位啊,这样你会很容易吃亏的。就那我来说。
每次当第一的时候,如果第2追上来的话,我一般喜欢卡位(这都是跑跑留下来的习惯)。
但是我觉得自己很吃亏。
首先,过弯的时候,我一旦贴内道漂移。
不是没有漂出来(他的车头撞道俺的车屁股上。
使我无法摆动车头入行漂移),就是快要漂完之后被他撞到内墙上,没有气,总之很郁闷。不过后来我发现了。
其实飞车直线应该卡位,再弯道上应该强调躲位。
就是避免自己和第二出现在同一个漂移轨道上。详细的方法是漂移的时候应该有意识的朝外漂,这时会有人说,那岂不是漂大了。
不错确实漂大了,但是我要告诉你,这是实战。
不是一个人的表演。这样漂确实难观点,但是很实用的。
最起码被撞的几率要小一些,而相反第二往往又会被你所挤到墙上去。呵呵!6,还有一些人很烦的是,后面一个玩家加着速的就往自己这撞过来啊,自己一旦漂了之后就被撞飞了,呵呵我也碰到过这种情况,不过。
我来教大家如何避免啊。
首先一般人加速后然后漂移的话。
他的漂移轨迹会很大。
而且会很朝外。
不知道大家有没有发现。
或者想想自己是不是这种情况》?那么,我们由于没有加速,所以建议漂移的时候尽可能的朝里切,还有最佳化漂移+双喷。
不会双喷的,连续漂两次。而且我要说的是这个时候漂移的时机最重要,我在这建议的是要么比平时漂的时候早一些。
然后早点结束漂移过程,要么就比平时漂移的时间晚一点。呵呵。
大家有没有想过,一般是我们按照正常方式漂移,我们被撞的几率最多啊~